DeepSeek Harness 插件

474885697-alt/dsh-kit#dsh-audio-post

分类 语音与音频 收录于 2026-11-10

本地音频后期:响度标准化、静音裁剪、格式转换,以及游戏音效与音乐平台上传的一键预设,由本机 ffmpeg 驱动。

安装

# Release 预构建包

dsh plugin --profile web add "https://github.com/474885697-alt/dsh-kit/releases/download/v0.1.0/dsh-audio-post-0.1.0.tgz"

# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)

dsh plugin --profile web add github:474885697-alt/dsh-kit#path:/plugins/dsh-audio-post

装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。

README

ffmpeg 音频后期:转码、按预设压响度、批量处理。

版本 0.1.0 | 包名 dsh-audio-post | 仅宿主侧(无客户端代码)| MIT

它解决什么问题

AI 生成的音频经常响度忽大忽小、首尾有静音;游戏音效要短促干净,网易云上传要 -14 LUFS。

四个预设把常用参数固定下来:game-sfx(去首尾静音 + -16 LUFS)、netease-ai-music(-14 LUFS / 320k)、voice-clean(高通 + 降噪 + -16 LUFS)、voice-loud(-14 LUFS / 192k)。

同格式批量处理时会自动加 .post 后缀,不会覆盖源文件,也不会把上一轮产物再处理一遍。

安装

plugin_manager install_bundle target="C:/Users/03/Documents/deepseek-harness/default-workspace/plugins/dsh-audio-post"

装完即可用,工具会出现在工具列表里;用 plugin_health 可以体检清单。要卸载就用插件页的开关。

工具

工具 用途 参数(* 表示必填,? 表示可选)
audio_info 查看音频文件的时长、码率、采样率、声道、编码 path string
audio_convert 转码为 mp3 / wav / m4a,可指定采样率与码率 input stringoutput? stringformat? mp3 / wav / m4asample_rate? integerbitrate? string
audio_preset 套用后期预设:game-sfx / netease-ai-music / voice-clean / voice-loud input stringpreset game-sfx / netease-ai-music / voice-clean / voice-loudoutput? string
audio_batch 对整个目录的音频批量套预设 dir stringpreset game-sfx / netease-ai-music / voice-clean / voice-loud

用法示例

示例:看信息 → 套预设

audio_info(path="D:/sfx/hit.mp3")
audio_preset(input="D:/sfx/hit.mp3", preset="game-sfx", output="D:/sfx/hit.clean.mp3")

示例:整目录批量

audio_batch(dir="D:/sfx", preset="game-sfx")

HTTP 路由(仅本机 loopback)

方法 路径 说明
GET /api/dsh-audio-post/recipes 返回四个预设的参数说明
GET /api/dsh-audio-post/info ?path=<音频文件>,返回时长/码率/采样率

配置

  • ffmpeg 查找顺序:环境变量 DSH_FFMPEG → ~/.dsh/tools/ffmpeg/ffmpeg.exe → PATH。
  • audio_convert 支持 mp3|wav|m4a,可指定 sample_rate 与 bitrate。

数据存在哪

  • 不保存中间状态;产物写到指定路径或源文件同目录。

安全边界

  • 只调用本机 ffmpeg/ffprobe,不联网;audio_batch 只处理目录第一层的音频文件。

已知行为

  • 批量时同格式输出会变成 <名字>.post.<ext>;再跑一次会跳过 .post.*。

验收

  • 用真实 ffmpeg 生成 440Hz 正弦波跑 game-sfx,1.04s / 197kbps 结果正常。

宿主兼容性

  • Web / 桌面宿主:HTTP 路由与工具都可用。
  • headless / CLI(没有 webServer 服务):路由自动跳过,工具照常注册。

内容来自项目 README(GitHub)↗

链接

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