DeepSeek Harness 插件

ruijiaang-lab/dsh-wallpaper-engine

Star 数 ★ 0 分类 主题与外观 收录于 2026-08-18

DSH Web 聊天背景壁纸。Windows:直接读取你的 Wallpaper Engine(Steam)库,把视频/网页壁纸渲染到聊天界面背后。macOS:自动扫描 WaifuX 下载目录和媒体文件夹——在 WaifuX 里保存的壁纸零配置即可成为 DSH 背景,支持视频与图片。带毛玻璃模糊、压暗、边框调节滑块。

安装

# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)

dsh plugin --profile web add github:ruijiaang-lab/dsh-wallpaper-engine

装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本。请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。

README

English | 中文

一个 DSH bundle,把你电脑上的 Wallpaper Engine 壁纸变成 DSH 网页界面(dsh web)的背景

它会自动发现你本机的壁纸(macOS 读 WaifuX、Windows 读 Wallpaper Engine),列出你的壁纸,并把动态视频 / 图片渲染到 DSH 对话界面的后方,配以 iOS 风格液态玻璃效果。你可以在设置里挑选壁纸、用四个滑动条微调,也能随时暂停或关闭。

快速开始(新手从这里看,全程鼠标点击,不用命令行)

macOS(用 WaifuX 壁纸)

  1. 装好 WaifuX 并登录(用 Steam 账号登录),在 WaifuX 里下载你喜欢的壁纸——动态视频、静态图片都行
  2. 在 DSH 里装本插件:打开 DSH → 插件市场 → 搜索 wallpaper → 找到本插件 → 安装(mac 版包含 WaifuX 支持)
  3. 选壁纸:DSH → 设置 → 通用 → Wallpaper Engine → 点开选择器选一张,聊天背景立刻变成它

不需要任何配置。插件会自动读取 WaifuX 的下载文件夹,以后你在 WaifuX 里下载的新壁纸也会自动出现,不用重装、不用设置。

Windows(用 Wallpaper Engine 壁纸)

  1. 在 Steam 里装好 Wallpaper Engine,订阅你喜欢的壁纸(视频 / 网页壁纸)
  2. 在 DSH 插件市场安装本插件(步骤同上)
  3. 设置 → 通用 → Wallpaper Engine → 选壁纸

插件会自动发现 Steam 里的壁纸库,装在哪块盘都能找到。

让文字更清楚:选完壁纸后,下面有四个滑动条(模糊 / 暗化 / 边框 / 玻璃),都是拖一下立刻生效。如果聊天文字看不清,把 暗化边框 调高一点就行。每张壁纸的明暗不一样,可以配合 DSH 的浅色 / 深色主题切换着试。

壁纸没出现? 两步排查:① 重启 DSH Desktop(换壁纸不用重启,刚改完设置或刚下载完壁纸要重启一次);② 确认 WaifuX 用的是默认下载位置(没有改过下载目录)。

为什么只支持 Video 和 Web 壁纸?

Wallpaper Engine 的壁纸分四种类型:

类型 由谁渲染 能否搬到 DSH
Scene(场景) Wallpaper Engine 自带的 3D 引擎 ❌ 不能 — 原生 3D(.obj/着色器),只有 WE 能渲染
Video(视频) 就是一个 .mp4 文件 ✅ 能 — 在 <video> 标签里播放
Web(网页) WE 内置的 Chromium 壳(webwallpaper64.exe)承载 HTML ✅ 能 — 在 <iframe> 里加载
Application(应用) 注入的外部窗口 ❌ 不能

这是 mineradio 以及所有第三方 Wallpaper Engine 集成方案都无法回避的同一限制:只有 VideoWeb 两种壁纸可移植。Scene 壁纸仍会列在选择器里(标为 [不可播放]),让你知道自己有什么,但没办法拿来做动态背景。

工作原理

  • Host 端lib/index.js):一个 Cordis 插件,负责
    1. 通过读取 Steam 的 libraryfolders.vdf 定位 Wallpaper Engine 安装位置(所以 Steam 装在非默认盘也能用);
    2. projects/defaultprojectsprojects/myprojects 以及 steamapps/workshop/content/431960/* 枚举壁纸;
    3. 在 DSH webserver 上注册同源 HTTP 路由,让浏览器端直接获取数据和流式加载媒体:
      • GET /wallpaper-engine/inventory → 壁纸 JSON 列表
      • GET /wallpaper-engine/media/<token> → 视频 / HTML(支持 Range)
      • GET /wallpaper-engine/preview/<token> → 预览图
  • Client 端lib/client.js):一个浏览器模块,拉取壁纸列表,把选中壁纸渲染到应用三列后方的固定图层,并在「设置 → General」里加一个「Wallpaper Engine」行(含选择器)。

安装(命令行,给需要手动安装的人)

新手用户不需要看这一节——用上面「快速开始」里的插件市场方式安装即可。

普通用户(安装已发布版本)

如果你只是想用这个插件,直接装 npm 上已发布的包即可:

dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine

装完重启 dsh web,打开 设置 → General → Wallpaper Engine 就能用。

开发者(运行你本地的一份代码)

大多数读者可以跳过本节。 只有当你打算自己改这个插件的代码时才需要。下面的步骤假定你已了解命令行、以及「仓库 / repository」是什么(一份用 Git 做版本管理的代码文件夹)。

第 1 步:取得源码(checkout)

这里 checkout 的意思很简单:就是「把源代码下载/复制一份到你电脑的某个文件夹里」。通常在这个 GitHub 页面点 Code → Download ZIP 下载并解压,或用 Git 克隆:

git clone https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine.git

完成后你会得到一个包含 package.jsonlib/src/cordis.patch.yml 的文件夹。下文把这个文件夹称作插件文件夹

第 2 步:用文件夹路径安装(link:)

这里的 link: 表示:告诉 dsh(它会把命令转发给 pnpm)去连接你本地那个插件文件夹,而不是从网上下载一个包。好处是:你改完代码并重新构建后,改动能直接生效,不用反复重装。

把下面命令里的 <插件文件夹绝对路径> 替换成你插件文件夹的完整路径(就是你在资源管理器/文件管理器里打开那个文件夹时,地址栏显示的那串路径):

dsh plugin --profile web add link:<插件文件夹绝对路径>

具体示例——假设你的插件文件夹路径像 D:\dev\dsh-wallpaper-engine 这样:

dsh plugin --profile web add link:D:\dev\dsh-wallpaper-engine

如果你已经用命令行 cd 到了插件文件夹的上一级,也可以用相对路径:

dsh plugin --profile web add link:./dsh-wallpaper-engine

该填哪个确切的路径? 必须是包含 package.json 的那个文件夹——不是 package.json 文件本身的路径,也不是它里面任何单个文件的路径。它就是你在资源管理器地址栏里打开那个文件夹时显示的那串路径。

为什么推荐 link: 而不用 file:link: 是和你的源码文件夹建立实时连接,改完 src/client.jsnpm run build 后直接生效,无需重装;file: 则是打包成一份静态快照,每次改动都要重新 add。首次安装两者都可以。

然后重启 dsh web。host 端会成为 bundle 层,client 端会自动加载(dsh.client.immediately: true)。

如果 Steam 装在非标准位置,host 会通过 libraryfolders.vdf 自动探测,无需额外配置。

使用

  1. 打开 dsh web,进入 DSH 界面。
  2. 打开 设置 → General,找到 Wallpaper Engine 行。
  3. 缩略图网格里点选一张 Video 或 Web 壁纸,它会出现在界面后方(Scene/Application 无法内嵌网页,已从网格中隐藏)。
  4. 暂停/播放 暂停视频壁纸,用 关闭 清除壁纸。 选择会保存在浏览器的 localStorage(键 dsh-wallpaper-engine:selection)中。

自动轮转(轮播列表)

轮转基于自定义轮播列表(轮播列表)。用 新建 可以创建任意多个列表,从库存里勾选 Video/Web 壁纸加入每个列表,并为每个列表单独设置切换间隔(1、5、10、30、60 或 120 分钟)和播放顺序(顺序/随机),勾选 自动轮转 后只在该列表内循环。列表保存在浏览器 localStorage,完全在客户端维护——轮转不再依赖 Wallpaper Engine 自己的 config.json 播放列表路径。

每个列表至少需要 2 个可播放壁纸;手动切换壁纸会重新计算下一次轮转时间;不同列表可以有不同的间隔(比如一个每 5 分钟、一个每 30 分钟)。首次使用时,插件会自动把第一个可播放的 WE 播放列表导入成一个轮播列表,开箱即用;编辑列表时也可以用 从 WE 播放列表导入 把其它播放列表导入当前编辑的列表。Scene 和 Application 壁纸不能嵌入网页,会自动从轮转候选和选择器中剔除。

四个滑动条

壁纸激活后,四个滑动条可以微调它与界面的融合效果:

滑动条 作用 范围 默认
壁纸模糊 模糊壁纸本身 0–60 px 0
暗化 加深壁纸与文字之间的遮罩 0–90 % 25 %
边框 提高边框 / 分割线的对比度 0–90 % 35 %
玻璃 玻璃面板(输入栏、气泡)的模糊半径 0–40 px 24

浅色 / 深色模式的适配提醒 — 每张壁纸的色系和明暗差异很大,没有哪一种模式能适配所有壁纸。请在 DSH 的「浅色 / 深色」主题之间来回切换,找到适合当前壁纸的那一种。如果在偏亮或花纹复杂的壁纸上 文字或分割线看不清,就把 暗化边框 两个滑动条调高(必要时再稍微加一点 壁纸模糊),直到看着舒服为止。四个滑动条都是即时生效的,无需刷新页面

配置

本插件不会向模型暴露任何工具或提示文本,对 agent 零 token 开销。所有状态都是进程内 / 浏览器内的,不会写入任何持久化 DSH 设置。

macOS

Wallpaper Engine 没有 macOS 客户端,所以 macOS 上本插件是目录驱动而非 Steam 驱动。它会扫描内容文件夹,把其中的 .mp4/.webm(视频)和 .png/.jpg/.gif/.webp(图片)文件都当作壁纸:

  • WaifuX(macOS 上常用的壁纸软件)——它的下载目录会被默认扫描:Wallpapers/(静态图片)、Media/(动态视频),以及 WaifuX 通过 steamcmd 下载的 Wallpaper Engine 工坊壁纸(标准 Steam 目录,无需任何设置),在 WaifuX 里保存的壁纸零配置自动成为 DSH 背景。
  • ~/Documents/dsh/we-content/——手动放 loose 文件到这里即可用作背景。
  • DSH_WALLPAPER_ENGINE_CONTENT 环境变量(冒号分隔的目录列表),或拷过来的 Wallpaper Engine 安装 / projects 目录树。

分支约定

  • 上游 main(elysia395)— Windows 优先的上游主线。
  • dsh-wallpaper-engine-mac — 上游仓库里的 macOS 分支(WaifuX 集成)。macOS 相关工作请基于此分支开发 / 把 PR 指向这个分支。
  • ruijiaang-lab fork
    • main — 完整分发分支:上游 Windows 实现 + 已合并的 macOS 适配,DSH 插件市场安装的就是它。
    • mac — 持续维护的 macOS 开发分支(上游 PR 的源)。
  • npm — macOS 分支以独立包名 dsh-plugin-wallpaper-engine-mac 发布(不占用上游的 dsh-plugin-wallpaper-engine 包名)。发新版:改 package.json 版本号 → 运行 node scripts/npm-publish.mjs

已知限制

  • Scene(原生 3D)和 Application 壁纸无法内嵌,不会显示在缩略图选择器和轮播候选中;它们的动态渲染仍是 Wallpaper Engine 在桌面上的工作。
  • 浏览器需能自动播放静音 <video>(DSH 跑在 loopback,现代浏览器允许静音自动播放)。
  • 媒体从你本机的 Wallpaper Engine 安装路径提供;host 只提供它已枚举过的文件,不会暴露任意文件系统。
  • 选择器文案为中英混合(本 bundle 尚未接入 DSH 的 locale 命名空间)。

致谢

本插件是 elysia395/dsh-wallpaper-enginemacOS 扩展分支。原项目(Windows / Wallpaper Engine 实现)由 elysia395 开发维护;本 fork 在其基础上新增 macOS 支持(WaifuX 集成、目录式发现),Windows 原有代码与上游功能均保留原作者署名与维护。

开发 / 重建

host 端(lib/index.js)是纯 ESM,无需构建。client 端(lib/client.js)是编译产物,由规范源文件 src/client.jsscripts/build-client.mjs 生成,输出 DSH 模块加载器要求的 window.__ModuleLoader__.load({ id, factory }) 外壳(与盒内 client 包 tsdown 产出的形态一致)。

需要 Node.js 24 及以上(与插件市场检查一致)。package.jsonengines 字段已声明,且 .npmrc 开启了 engine-strict——Node 版本低于 24 时安装会直接报错,不会静默带病运行。

npm run build      # 从 src/client.js 重新生成 lib/client.js
npm run verify     # 物化生成的 bundle 并断言其导出

编辑 src/client.js 后运行 npm run build,不要手改 lib/client.jsnpm install/pnpm install 会自动触发 preparebuild,因此全新 checkout 总是带最新的 lib/client.js

host↔browser 的契约是同源 HTTP,两端可独立开发:改 host 后重启 dsh web 生效,改 client 则先 npm run build 再重启 dsh web

内容来自项目 README(GitHub)↗

链接

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