六人无限注德州扑克:1 名玩家对 5 位只能看到自己底牌的 LLM 智能体。在 Web GUI 中提供独立 Tab 与会话区可拖拽悬浮小窗,支持按浏览器隔离的牌局与 CSRF 防护、按底池倍数给出的加注尺度、每人 3 次买入后出局,以及摊牌亮牌与公共牌翻牌动效。
安装
# npm 包(预构建)
dsh plugin --profile web add dsh-holdem
# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)
dsh plugin --profile web add github:bubbleptr/dsh-holdem
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
无限注德州扑克:1 名玩家 + 5 位 LLM 智能体。装上后,Web GUI 中间栏会出现「德州扑克」Tab, 会话区域还会浮着一个可拖动、可收起的小窗。
智能体只能看见自己的底牌;桌边闲话是中文,不会泄露推理或手牌。

安装
已有 DeepSeek Harness 时,两条命令:
dsh plugin --profile web add dsh-holdem
dsh --profile web
装的是 npm 上的预构建包,不用 clone、不用 build、不用 allowBuilds。
卸载:
dsh plugin --profile web remove dsh-holdem
开发
pnpm install
pnpm build
| 文件 | 作用 |
|---|---|
src/host.js |
Node 半区:牌局引擎 + /dsh-holdem/* JSON API;缺模型时回退启发式机器人 |
src/client.cjs |
浏览器半区:conversation.view Tab + shell.overlay 悬浮小窗 |
cordis.patch.yml |
往 web 组合插入本包 |
改 Host 后需要重启 dsh --profile web。改 Client 后重新 pnpm build、刷新页面。
下注尺度
legalFor 的 maxRaiseTo 是智能体的全部筹码,所以直接把合法区间丢给模型会出事:
模型常在区间里挑一个"看起来挺大"的数,于是每次加注都静默变成全下(上游修过同一类问题的
客户端版本,见 f90bd7e)。现在 host 侧统一按底池给尺度:
- prompt 里给的是底池倍数区间
minRaiseTo – currentBet + 3 × 底池,并单独列出allin作为"整副筹码"的显式选项,不再是加注区间的上界。 - 非
allin的加注一律过clampRaise(src/bets.js):落在[minRaiseTo, 上限]内。 只有显式选allin才会推光;底池已经很大时上限自然超过筹码,那时"合法加注就是全下"仍然成立。 - 启发式兜底
decideAi的额度也走同一条钳制——它原先会算出超过自己筹码的加注额,在 LLM 报错的回退路径上绕过normalizeChoice,等于意外推光。
规则与边界都在 test/bets.test.mjs(纯函数)和 test/ai-sizing.test.mjs(stub 掉 llm 服务、
离线跑完整 AI 决策链路)里钉住。
买入与出局
每人起始 200 万,外加 3 次买入(也就是 4 条命)。筹码输光后:
- 下一手开始前自动补回 200 万,日志写明「重新买入 2000000(第 N/3 次)」;
- 3 次用完后再破产就出局:bot 坐观退场,不再发牌、不再被收盲注、不再参与行动;
- 你出局则本局结束(
status: 'game-over'),界面显示结束横幅,只能Reset再开一桌; - 桌面上只剩一名玩家时同样结束(等于打通关)。
界面上每个玩家行、每个座位都会显示「买入 N/3」,出局者额外标「出局」并置灰。 出局座位会被盲注与庄家轮转跳过;桌上只剩两人时按单挑规则,按钮位下小盲。
这条规则的动机是上游原来是无限买入:任何人(包括你)输光都会在下一手被无条件补回
200 万,既无人能出局,全下也就没有任何后果。规则本身是纯函数 src/table-rules.js
(rebuyDecision / blindSeats),单测见 test/table-rules.test.mjs;引擎接线与出局座位
的不变量由 test/rebuys.test.mjs 覆盖(含一个固定随机种子的「我方四条命耗尽」端到端用例)。
亮牌与翻牌动效
一手结束后看得到赢家的底牌:
- 摊牌:所有没弃牌的人亮牌(弃牌者仍是背面);
- 无人跟注:只亮赢家那两张,其余人一律保持隐藏——一手进行中机器人的底牌永远不会下发到
客户端,这条防泄牌约束由
test/reveal.test.mjs钉住(含「过牌到底必摊牌」「全弃牌只剩赢家 亮牌」两个端到端用例)。
发公共牌时有翻牌进场动效:翻牌三张依次错峰 0/70/140ms,转牌、河牌各自翻一次,时长 0.46s。
实现要点是社区牌的 React key 带上了牌面本身(boardCard(),i + ':' + 牌):牌一落地
key 就变,React 挂载新节点,动画才会重播;若把 key 改回下标,动画就只在首次渲染时出现。
prefers-reduced-motion 下自动关闭。
悬浮小窗
除了中间栏的完整 Tab,插件还在会话区域浮着一个 360×520 的小窗(注册在 shell.overlay),
不切 Tab 也能看牌局:
- 拖标题栏移动;越界会被夹回可见区域,折叠状态的药丸同样可拖。
- 双击标题栏或点右上角
—收起成药丸,单击药丸展开。位置、折叠态与当前分页 都存在localStorage的dsh-holdem.mini里。 - 小窗内用「牌桌 / 时间线 / 头像」三个分页切换。小窗里的牌桌不是把大桌按比例缩小: 360px 宽下座位、气泡、Winner 横幅会全部叠在一起,所以它改成分区布局——顶部是公共牌 + 底池 + 你的底牌(摊牌后换成本手结果),中间每位玩家一行(庄/盲注标记、筹码、本手下注、 当前行动与闲话),底部固定操作区;玩家多时中间列表可滚动。
- Tab 与小窗共用一个 snapshot 轮询:展开时 280ms,收起的药丸降到 2000ms,两处同时开着也不会翻倍请求。
主题与配色
界面颜色全部走 hk-* CSS 变量:浅色值定义在 .hk-root/.hk-mini,深色值定义在
body[data-ds-dark-theme] 下的同名选择器(悬浮小窗不在 .hk-root 里,所以调色板
选择器必须同时带上 .hk-mini)。深色取值对齐 dsh 自身的 neutral-bluish
色阶(#151517 / #1b1b1c / #232324 / #e9ecf2 等),因此在深色 dsh 里
看起来和宿主是一体的。牌面是刻意的例外:两种主题下都是白底。
改完配色后跑一次对比度检查(WCAG AA):
pnpm check:contrast
浅色模式下有 5 处对比度不足是继承自上游的既有问题(meta line、rail hint、
timeline hand header、seat stack、turn badge),脚本把它们标成 KNOWN
而不是 FAIL,便于后续单独处理;深色模式 24 项全部达标。
本地 fork 开发流程
本机 profile 通过 link: 指向本仓库,所以改动会立刻生效,无需重新安装:
- 改
src/client-css.cjs/src/client.cjs→pnpm build→ 浏览器自动热重载 (dsh-client-hmr轮询lib/client.js;插件 React state 会丢,牌局状态在 host 侧不受影响)。 - 改
src/host.js→pnpm build→ 重启dsh --profile web。 - 改包元数据(
package.json的dsh字段、cordis.patch.yml)→ 必须重启, 客户端模块元数据有缓存。
lib/ 是提交进 git 的构建产物:改完 src/ 一定要 pnpm build,否则运行的是旧代码。
API 安全
牌局 API 为每个浏览器签发随机的 HttpOnly、SameSite=Strict 会话 Cookie;不同浏览器各自拥有独立牌桌,牌面不会在会话之间共享。首次 GET /dsh-holdem 后,客户端使用响应中的 X-CSRF-Token 发送后续 POST 请求;POST 还必须使用 application/json,请求体上限为 4 MiB。
dsh-host-webserver 默认只监听回环地址。不要在没有 TLS 和上游认证代理的情况下把 Web Server 暴露到局域网或公网;本插件的会话令牌用于会话隔离和 CSRF 防护,不替代部署层的用户身份认证。
许可证
MIT
链接
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