Fork of fourzkw/dsh-drawai that keeps the editable .drawio canvas and its two agent tools, and adds a second vectorization engine beside the original tracer: hierarchical color clustering with Bezier spline fitting and per-channel color precision, selectable per drawing task in three fidelity levels (measured about 18, 38 and 46 dB PSNR on the same 1920x1080 frame (the upstream engine scores about 26 dB on that frame)), with worker parallelism raised to half the logical cores instead of a cap of four. The original tracer stays the default and remains the right choice for whole videos, where the new engine produces files hundreds of times larger.
Install
# from GitHub (first run asks for allowBuilds approval — follow the hint, retry)
dsh plugin --profile web add github:sjdhdbbf/dsh-drawai-vectorizer
Any plugin you install runs third-party code with your own permissions — it can read your files, use your credentials, and reach the network, and tool approvals don’t sandbox it. GitHub-sourced plugins also run build scripts at install time — pnpm blocks those until you allow them, so an install can stop with ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED or ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS; dsh prints the exact key to add under allowBuilds in your profile’s pnpm-workspace.yaml, and the install works on the next run. Allowing a build is a trust decision: only install sources you trust, and pin a commit (github:owner/repo#sha).
README
This plugin publishes its README in Chinese only.
dsh-drawai-vectorizer-hq
这是 fourzkw/dsh-drawai 的增强 fork(v0.4.0,基于上游 0.3.2)。 保留上游全部功能,新增 vtracer 高质量矢量化引擎。上游版权与 MIT 许可完整保留。 变更详情见 FORK-CHANGES.md。
本 fork 新增了什么
上游的矢量化走「调色板量化 + k-means → 连通域 → marching squares → Douglas-Peucker 折线」, 没有曲线拟合,工作分辨率上限 499px(图片 887px)。本 fork 增加一条 vtracer 路线: 分层颜色聚类 + 三次贝塞尔样条 + 每通道位深控制,在原生分辨率上工作。
双引擎(UI 可选)
视频「绘制复刻」与单图「绘制」面板都新增 「矢量化引擎」 下拉:
| 引擎 | 说明 |
|---|---|
plugin(默认) |
上游自研描边,快、体积小,适合视频全片 |
vtracer |
高质量,适合单图;可选保真档位 |
三档保真度(实测,同一 1920×1080 帧,渲染到 1920)
| 档位 | 关键参数 | SVG 体积 | 绘制步骤 | 耗时 | PSNR |
|---|---|---|---|---|---|
fast |
cp6 fs2 ld8 spline | 1.6 MB | 4,060 | 1.4s | ~18 dB |
hifi(默认) |
cp8 fs0 ld8 spline | 9.9 MB | 35,069 | 2.8s | ~38 dB |
pixel |
cp8 fs0 ld1 none | 15.9 MB | 173,479 | 3.7s | ~46 dB |
对照:上游 plugin 引擎同帧约 18 KB / 584 步 / ~26 dB。
参数含义:
cp=colorPrecision(每通道位深)、fs=filterSpeckle、ld=layerDifference、mode=PathSimplifyMode。colorPrecision6→8 是画质主因(实测 18→34.6 dB)。
并行度:一半核心
原策略 min(4, 逻辑核-1)(16 核机器只用 4)。本 fork 改为 floor(逻辑核/2)
(16 核 → 8),叠加内存收敛(每 worker 512MB 预算,上限 32)。
traceImage 也支持引擎
{ "op": "traceImage", "image": "ref.png", "removeBg": false,
"engine": "vtracer", "vtraceLevel": "pixel" }
可选覆盖:colorPrecision(4-8) / filterSpeckle(0-16) / layerDifference(1-64) /
maxLayers(8-256,默认 48) / mode(spline|polygon|none)。
绘制过程展示与原版一致
vtracer 后端完整对齐上游的 drawing 契约({viewBox, fills, steps[]},steps 按面积降序),
客户端渐进绘制回放一行未改 —— 观感仍是「大色块 → 细节 + 进度条 + 自动回放」。
⚠️ 什么时候不要用 vtracer
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 视频全片 | 用 plugin。vtracer 体积是数百倍(实测 2209 帧约 80 亿字符) |
| 单图 / 短视频片段 | ✅ 推荐 |
| 源分辨率 < 800px | vtracer 位深优势发挥不出来,plugin 够用 |
安装
npm install
npm run build # src/ → lib/
npm test # 25 项自测
装进 DSH profile:
dsh plugin --profile desktop add <本仓库路径或 tgz>
装完需要重启 DSH 主进程才生效(实测热重载最坏延迟约 1 小时)。
以下为上游 README 原文
功能一览
dsh-drawai-vectorizer 把可编辑画布放进 DeepSeek Harness 右侧栏,并给模型两个改图工具;人和 AI 读写的是同一份原生 .drawio。
- 右侧栏可编辑画布 —— 打开 / 新建工作区
.drawio:画节点、连边、就地改字、分层、排序、对齐、导出;双击即可改标签。 - 自然语言改图 —— 对话里说需求,模型用
diagram_read/diagram_apply读现状、结构化改图、自动布局并原子写回。 - 选区感知与回退 —— 你在画布上选中什么,模型就知道什么;模型改动最多可退 8 步。
- SVG 图形节点 —— 图标 / logo 可直接当节点内容,拼流程图与示意图。
- 位图矢量化(
traceImage) —— 照着工作区图片逐像素描成 SVG 节点,不是凭印象手写近似图。 - 原生
.drawio载体 —— 无需导入导出;画布读不懂的单元逐字节保留,文件可直接用 drawio / diagrams.net 继续编辑。 - 视频复刻 —— 选中已导入视频,点击悬浮工具条「绘制复刻」自主设置画质、帧率、完整视频或起止范围,自动抽帧并绘制成 SVG 视频;显示预计帧数、实际进度与帧预览,支持取消,原视频保留。支持 SVG 帧序列包,以及保留原帧率、白底和片段音频的 MP4 / WebM 离线导出;也可导出白底、循环播放的无声 GIF。渲染、编码和保存由宿主后台执行,切换标签或刷新网页后仍继续,完成文件自动保存到画布旁(编码需 FFmpeg)。详见视频节点说明。




安装 / Install
# 从 npm 安装(推荐:预构建,跳过 allowBuilds 构建授权)
dsh plugin --profile web add dsh-drawai-vectorizer
# 或者直接从 GitHub 装(仓库里没有 prepare 脚本,同样不需要构建)
dsh plugin --profile web add github:fourzkw/dsh-drawai
然后重启 dsh web —— 宿主侧只在启动时加载,这一步不能省。
更新到最新版:
dsh plugin --profile web update dsh-drawai-vectorizer@latest
重启之后,你会看到:
| 装好后的变化 | 出现在哪里 |
|---|---|
「DrawAI 画布」面板,负责打开 **/*.drawio |
右侧栏 |
diagram_read / diagram_apply |
模型工具集 |
drawai-canvas 技能 |
会话技能目录(模型按需取全文) |
- 两种装法都不需要
allowBuilds构建授权:npm 包是预构建的;GitHub 源码包里lib/也已提交、没有prepare/postinstall脚本。 - 手动挂载的兜底写法,以及本地 link 的开发做法,见设计文档的「安装」一节。
使用 / Usage
一块画布、两个工具、一份文件:人改的、模型改的、drawio 改的,最后都落在同一个 .drawio 上。
| 入口 | 你能得到什么 |
|---|---|
| 右侧栏画布 | 打开或新建画布、画节点与连线、就地改字、图层、分区、顺序、多选对齐、查找、微移、多页切换、复制粘贴、导出 SVG / PNG / 透明 PNG(4×,含导出选中) |
diagram_apply |
让模型按 ops 改图:增删改、重接边、复制、排序、分层、导出;支持 ids 批量、as 别名、expectRevision |
diagram_read |
让模型看见图的结构与样式、图层与父级、页面尺寸、你此刻的选区、文件指纹 revision |
| 选中与回退 | 你选中什么模型就知道什么;模型的每一轮改动都能在界面上退回去 |
🗂️ 画布面板 / The canvas panel
刚打开面板时它是空的(不会替你预开一张图):用 文件 → 新建画布… 或 文件 → 打开…(列出工作区里所有 .drawio)开始。
| 功能 | 它解决什么问题 |
|---|---|
| 画布外观 | 矩形 / 圆角 / 椭圆 / 菱形 / 圆柱 / 文档 / SVG 图形 / 位图 等形状族(右侧元素条按族放置)、8 色调色板、白纸 + 网格、正交折线 + 障碍避让、明暗切换 |
| SVG 图形节点 | 节点内容直接是一段 SVG 标记(图标 / logo / 示意图这种形状词汇表里没有的东西):右键「SVG 内容…」贴进去即可,或让模型用 addNode {shape:"svg", svg:"<svg viewBox…>…</svg>"}。落盘是 drawio 原生的图片形状(shape=image + image=data:image/svg+xml,<百分号编码>),所以 drawio 桌面版打开同样画得出来;标记只喂给 <image>(独立文档,脚本不执行、也不碰页面 DOM) |
| 内嵌位图 | 从剪贴板粘贴或拖入 PNG / JPEG / GIF / WebP,画布会真的画出来(同为 shape=image + data URI)。diagram_read 把 base64 省略成 «image N 字符»,不撑爆上下文 |
| 位图矢量化 traceImage | 让模型照着工作区里一张图逐像素描成 SVG 内容节点(读像素 → 按必填的 removeBg 决定是否泛洪抠底 → k-means 调色板 → 3× 超采样归类 → 按颜色取像素级闭合轮廓 → 每色一条 nonzero path)。形状词汇表表达不了的照片 / 插画走这条,而不是让模型手写一段近似 SVG 冒充复刻 |
| 文本 | 双击节点就地改字。「T 文字」是独立的文字节点;支持字号与字色。图片和视频节点不显示文字 |
| 连线 | 四选一画法(直线 / 直角折线 / 圆角折线 / 曲线)× 线型(含虚线间距)× 箭头(单向 / 双向 / 无 / 反向)× 颜色 × 引出段长度;自环;悬空端(从节点脱开后成为自由端点,还能再拖回去) |
| 连线上的文字 | 双击改、按住拖(半格 + 贴线吸附)、右键「标签居中」;线在文字的位置真的断开(不盖白底) |
| 选中与移动 | 框选 / Shift 加选 / Ctrl+A;整体拖动(折点与自由端点跟着同一个位移走);对齐辅助线;多选对齐与分布 |
| 图层 | 列出 / 新建 / 显示隐藏 / 锁定 / 重命名 / 删除(合并到邻层)/ 选中移层 / 设为当前层;隐藏与锁定写入文件 |
| 顺序 | 置顶 / 上移 / 下移 / 置底 —— 写回时真的改动文件里单元的先后(否则重新打开就变回去了) |
| 自定义数据 | 右键「编辑数据」,按 key=value 一行一项改单元属性;按 user object 存回文件,drawio 打开不会丢 |
| 导出 | SVG / PNG(4×) / 透明 PNG(4×);「看一眼画布效果」走 DSH 附件服务,不在工作区落文件 |
| 回退 | 「编辑 → 撤销 AI 改动」最多可以连着退 8 步 |
🤖 两个工具 / The two tools
diagram_apply —— 模型怎么改图
结构化 ops,改完自动布局并原子写回(布局默认 dagre-tb,另有 dagre-lr / grid / none):
| 类别 | ops |
|---|---|
| 增删 | addNode addEdge remove duplicate |
| 修改 | setLabel setLabelPos setStyle setEdge move |
| 结构 | addLayer setLayer setLayerProps order |
| 交互 | highlight(让画布替你选中,不改文档、不重排) |
| 输出 | export(svg 落在 .drawio 旁边;png 走浏览器下载) |
| 图像 | traceImage(把工作区里一张位图逐像素矢量化成 svg 内容节点) |
批量修改:
setStyle/setLabel/move/remove都接受ids:[…],不必发 N 个 op。expectRevision:把上次diagram_read返回的revision传进来 —— 对不上(说明你在 drawio 里同时改过)就报错,且一个字节都不写,重读再改。写盘之前就报错:边引用了不存在的节点会直接失败,并列出已知 id。
不动手工摆好的版面:ops 里自带几何时(
addNode给了x/y,或者有move)不会重排 —— 否则"挪 40px"会被布局立刻冲掉。画图形用
svg:addNode {shape:"svg", svg:"<svg viewBox…>…</svg>", w, h}让节点内容就是那段标记(setStyle {id, svg:"…"}换图、svg:null清掉回到矩形)。标记必须带viewBox,否则放大缩小时图形不会跟着变;缺xmlns宿主会补。照着一张位图描矢量图用
traceImage:diagram_apply({ op:"traceImage", image:"refs/角色.png", removeBg:false, x:40, y:40 })它真的去读那张图的像素,在宿主里跑一条完整管线:
步骤 做什么 ① 解码 PNG 走自带解码器(零依赖,只用 node:zlib);JPEG/GIF/WebP 需要宿主装了 sharp② 去背景 removeBg必填(无 auto):true= 抠(先识纯色底,否则近白泛洪);false= 整图保留。由模型按图意判断后传入③ 调色板 k-means(K 默认 12,k-means++ 初始化,多次重启取最优);背景单独占一色 ④ 归类 3× 双线性超采样 → 3×3 众数滤波 → 降回原分辨率 → 小于 minArea的碎块并进颜色最接近的邻色⑤ 轮廓 按颜色分 4 连通域,沿像素格边建"区域恒在左侧"的有向图,左转优先走闭合环(外环顺时针 / 洞逆时针) ⑥ 输出 RDP 简化 + 相对增量编码 → 每色一条 fill-rule="nonzero"的<path>,按面积降序铺- 默认
w/h= 原图像素尺寸(裁剪时为裁剪块尺寸);viewBox使用工作图局部坐标,内容铺满节点框。裁剪时x/y默认取裁剪原点,按原图像素 1:1 放置;显式w/h表示裁剪块的目标尺寸。 - 要更简洁:
colors调小、scale:2|3(先降采样)、grid调小;要更保真:epsilon调小(默认 2px)、minArea调小(默认 10px²)。 - 返回的 summary 会报色数 / 路径数 / 轮廓环数 / 字符数 / 量化图轮廓是否无损。
labelPartitionComplete只验证标签分区完整;exactPixelCoverage还要求最终输出保留全部前景轮廓几何,两者都不代表与原图颜色、细节一致。简化后无法证明无损时drawnPixels为null。 - 字符预算充足时不额外按环面积删除小碎片;风格由减色、
epsilon与minArea等参数控制。预算紧时仍会进一步简化、删小环,回执中的attempts / appliedEpsilon / loopsDropped / budgetExceeded会报告降级与超预算情况。 - 单次硬上限:SVG 标记 250000 字符(默认预算 248000);宿主先收紧轮廓,仍超硬上限才报错让你调参。
- 落盘仍是 drawio 原生的图片形状(
shape=image+image=data:image/svg+xml,<百分号编码>),drawio 桌面版打开同样画得出来。 - 它不是"让模型凭印象画":形状取决于像素,同一张图同样的参数跑两次结果一致(已纳入自测)。
图像节点工具栏绘制:单选已导入的位图节点,浮动工具栏出现「绘制」(与填充/描边同款悬停悬浮卡片)。卡片内可选碎片数量档位、画风、颜色数与是否去背景;点「让大肥鱼开始画画!」后先分析原图,再从大色块到细节自动逐步展示完整复刻图,展示过程只保留进度条;原图保留,结果在右侧新建 SVG(同尺寸与图层)。最终完整 SVG 一次落盘,过程不逐帧保存,走正常的撤销和保存通道。
碎片数量 效果 低 粗颗粒棱角色块,保留明显折面与尖角 中 中等碎片密度,增加装饰与局部轮廓 高 细密棱角碎片,保留更多发丝、衣饰和五官色块 三档以用户提供的三张碎片画风参考图校准,统一使用减色、超采样归类、受保护的小块合并和折线轮廓管线。高档基准长边为 887px,低/中档采样密度分别约为高档的 64%/80%;小图按自身尺寸等比适配,不虚增分辨率。对于校准原图,工作图分别为 320×569、400×711、499×887,三档都使用 2px 折线容差和 10px² 小块阈值。小图的容差、面积阈值按尺寸归一化;不再使用原始像素标签直出或多轮强力合并来追赶数量目标。
数量区间按当前图像实际测量:分别计算三档碎片数,结合有效面积、碎片密度给出本图参考范围,不为凑数字破坏已校准的画风。极少色图片降采样后若重新聚类产生更多过渡色碎片,会复用高档调色板,避免低档反而更碎。平坦或孤立同色块图片的三档数量可能相同;颜色数独立控制,内部容量无需选择,超限导致额外简化时提示细节降低。外链或相对路径图片须先导入为内嵌位图。
- 默认
diagram_read —— 模型怎么看见图
读回:节点 / 边 / 标签、每个单元的样式键(就是文件里那串 style,另外给出派生的形状、线型、箭头、颜色名便于阅读)、图层表与单元所属层、容器父级 parent、页面尺寸、边标签的 labelX/labelY、revision(文件内容指纹)、当前选区。SVG 图形节点的内容单独放在 svg 字段里(style 串里的 image= 则省略成 «svg N 字符»,避免一次读取被 data URI 撑爆)。
- 可以只读一层(
layer)或只看几个单元(ids)—— 大图上能省下不少上下文;过滤时会同时报totalNodes/totalEdges,免得漏看。 render:true会让画布把当前画面渲成 PNG 交给模型"看一眼";图片走 DSH 的附件服务,不在工作区落任何文件。
让模型少猜的三条通道
| 通道 | 它解决了什么 |
|---|---|
| 选区上报 | 你在画布上选中什么,模型读得到 —— "把这几个改一下"里的"这几个"(按文件配对、按存在过滤) |
| 当前画布 | 不传 path 时默认就是你正打开的那张;切换标签页会主动告诉模型换成了哪张 |
| 结构化返回 + 别名 | 返回的 created / changed / removed 都带 id,不必解析自然语言;{op:'addNode', as:'start'} 之后,同一个 ops 数组里就能直接 from:'start' |
一段典型的对话是这样的:
你:画一张登录流程图,三条分支
模型:diagram_apply(addNode×5 + addEdge×5 + layout:'dagre-tb')
→ 写回 docs/登录流程.drawio,返回 created / changed / removed(含自动分配的 id)
你:(在画布上框选两个节点)把这两个换成绿色
模型:diagram_read → 看到 selection:["n3","n5"] → diagram_apply(setStyle, ids:["n3","n5"], style:"green")
你:这张图导出一份给我
模型:diagram_apply(export, format:"svg") → 渲染在浏览器侧执行,SVG 落在 .drawio 旁边
📄 载体:原生 .drawio 文件 / Native .drawio files
不需要导入导出,也不把你锁在私有格式里。 画布读写的就是 .drawio 本身(drawio 的 mxfile),
所以同一份文件可以直接用 drawio / diagrams.net 打开接着改,改完回到画布上也照样能编辑。
难点不在读,在写。 这个格式能表达的东西比本画布多(多页、分组层级、图片、HTML 标签、自定义属性、旋转翻转、页面设置…), 而本画布只理解其中一个子集。如果写回是"按模型重新生成整份 XML",用户稿子里我们不理解的部分就会在保存时被悄悄删掉 —— "悄悄"是最糟的失败方式(用户以为在编辑,其实在删)。所以写回做的是外科手术:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
页 1 的 <root> 之外 |
其他页、mxfile 属性 —— 逐字节保留 |
| 我们拥有的单元(节点 / 边) | 只重写 value / style / 几何 / 端点这几处属性,其余原样 |
| 我们不认识的单元 | 原样留着,不因为不认识就删 |
| 只有"导入过、模型里又没了"的单元 | 才删 —— 那才是用户真的删掉了它 |
| 压缩形态 | 原本压缩的页体,写回后依然压缩 |
由此得到一条可以断言的性质:打开后原样保存,文件逐字节不变(tools/check-mxfile.mjs 里有断言盯着)。
读不懂的地方一律如实报。 多页可切换编辑当前页(其它页原样保留)、分组按绝对位置显示、外链 / 相对路径图片按矩形占位(内嵌 SVG 与内嵌位图会真的画出来)—— 这些会作为 notes
出现在工作栏和 diagram_read 的返回里。用户会拿这份文件继续在 drawio 里编辑,不说明就等于骗人。
revision 不是时间戳,而是文件内容的指纹 —— 所以无论 drawio 还是别的编辑器改过文件,乐观锁照样准。
画布是自己实现的:纯 SVG + DOM,没有 iframe,也不依赖任何外部编辑器资源。换来的是每个单元都有 id / layer / parent、选区能上报给模型、写回是逐单元的、画布本身能被模型驱动;代价是只覆盖这个格式的一个子集。
⚙️ 配置与默认值 / Configuration
目前还没有设置页:下面这些默认值都写在代码里;能通过 AI 侧改的,在右列给出等价做法。
| 现在的默认值 | 怎么改 |
|---|---|
自动布局默认 dagre-tb |
diagram_apply 的 layout: 'dagre-lr' / 'grid' / 'none' |
| 节点与独立文字默认字号 12、连线 10 | 画布右键「字号」,或 ops 的 fontSize:18(null = 删键回缺省) |
| 缺省线型(实线、单向箭头、直角折线) | 画布右键,或 ops 的 dash / arrow / line |
| 像素格 10px、吸附半格 5px | 菜单「整理几何(吸附到格线)」做一次性对齐 |
| 文字多的节点纵向自适应(只长不缩,独立文字不参与) | 不用调 —— 标签换行所需的高度会写回文件的 h |
| 主题跟随 DSH 的明暗 | —— |
| 显示层、当前层 | 「图层」菜单(会写进文件) |
右侧常驻元素条:按类型(图形 / 文字 / 分区 / SVG / 图片)放置,点画布落下一次即卸工具; 「图形」的矩形、圆角、菱形等是同族变体,只在侧面板展开,不全部铺在主条上。选中图形后可换同族形状;悬停画布节点不会触发右侧工具栏浮窗。
选中后的浮动样式工具栏:选中图形或连线,会在选区附近显示单行工具栏,图标在上、文字标签在下。悬停入口自动展开上方浮窗;形状以图标网格展示,填充与字色使用色板,描边面板合并线型、粗细、颜色和不透明度,字号提供常用档位与手动输入。选中连线时还可改线型和箭头。支持批量修改,保留每个对象未修改的样式;字号输入后按 Enter 或点击外部生效。窄面板可水平滚动,右键菜单仍可使用。
图片、视频绘制及 AI 视频抽帧由宿主持久队列执行,提交前自动保存素材,不需要手工确认保存。切换页面、对话、关闭画布或刷新网页后继续计算并安全写入原画布。统一后台任务面板支持筛选、排序、暂停续绘、重试、打开原页面和撤销单次生成;发生冲突时保留产物及本地编辑。宿主重启后未完成绘制标为中断,可校验检查点后继续;导出需重新编码。原视频和复刻片段保留音频来源。详见后台任务说明。
「形状」仅在选区内的节点全部属于基础图形时显示,选项也仅包含矩形、椭圆等基础图形。SVG、图片、文字、分区节点及包含这些节点的混合选区不提供直接换形入口,以保留原有内容和节点类别。
图片、SVG 内容和视频默认没有外框,不提供无效的描边工具;独立文字同样隐藏描边。混合选择时,描边只修改有边框的图形和连线。图片、视频及独立文字的右键菜单只提供字色,不提供无效的填充与描边配色。
单选图像或 SVG 节点,通过悬浮工具栏「导出图片」或右键菜单即可下载,无需先保存画布。位图保留 PNG / JPEG / GIF / WebP 原格式、原始分辨率和透明度;SVG 可选择「导出 SVG」保留矢量内容,或「导出 PNG」按节点尺寸的 4× 分辨率生成透明背景位图(超大尺寸自动限制)。文件名优先使用节点标签,没有标签时使用节点 ID。
浮动工具栏的填充、描边和字色均使用色板:点击颜色入口展开 24 个标准颜色与已保存的自定义颜色。自定义颜色可用取色器或输入 #RGB / #RRGGBB,点击「添加并应用」后存入本机偏好;三个颜色入口及本机其他画布共用自定义颜色,刷新后仍保留。
各工具面板以独立浮窗优先显示在工具栏上方,靠近窗口边缘时自动调整位置,不撑开工具栏。移出入口后延迟关闭,鼠标进入浮窗会保持打开;点击外部或按 Esc 关闭。色板使用圆形色块、蓝色选中色环与「无颜色」选项,点击「+」展开自定义颜色输入;底部滑杆可设置填充、描边或文字的不透明度,选色后面板保持打开以便继续调整。
右键菜单用于编辑,不提供创建元素入口:空白处保留撤销、重做、全选和粘贴;节点、连线与多选菜单提供复制、剪切、粘贴等操作,不可用时禁用。新建图形或连线请使用右侧元素条;已有 SVG 节点仍可右键编辑 SVG 内容。
图层面板:右上角「图层」以列表显示每层的内容缩略图、名称、元素数量、可见性和锁定状态,隐藏层也保留缩略图。点击名称或缩略图设为当前层;双击名称或点击铅笔编辑名称,Enter/点击外部保存,Esc 取消。新建图层会立即进入命名;更多菜单可合并并删除图层,删除时内容移入相邻层。底部的目标选择器可移动选中元素,锁定层不能作为目标;超过八层时支持搜索。
导出面板:右上角「导出」可选择当前页全部可见图层、选区、当前图层或指定多个图层,支持 PNG/SVG、透明背景与文件名。展开「更多设置」可指定像素宽高、保持宽高比、调整四周留白、独立开关网格,并选择预设或自定义背景色;PNG 也可按 1×/2×/4× 输出。面板显示实际输出尺寸,并通过编码预估文件大小,下载复用相同结果。显式选择隐藏图层时也会导出其内容。PNG 单边最多 16384 像素、总像素约 3200 万,超出时等比缩小并提示;SVG 保留矢量内容。导出设置记入本机偏好。文件、编辑、视图菜单按用途分组,快捷键单列;页面切换集中到视图中的页面选择器。
就地文字编辑:双击节点或连线标签开始编辑,Enter / Shift+Enter 换行,点击外部或 Ctrl+Enter(Mac 为 Command+Enter)完成,Esc 取消。输入法确认文字不会提前完成编辑。
编辑框与显示标签共用文字区域、字体、行高和缩放:普通节点居中,分区标题左上对齐;换行在浏览器中按实际字体宽度计算,编辑中的节点撑高会先预览再提交。连线标签也支持多行显示,并按实际字号设置编辑框与连线避让区域。
连线工具与修改入口:悬停右侧连线图标选择直线、直角折线、圆角折线或曲线,然后在空白处拖拽确定起终点;直接点击连线图标使用上次选择的类型。连线工具用于新建;修改已有连线请选中后使用浮动工具栏的「线型」,也可使用右键菜单。
须知 / Good to know
- 兼容性:DSH(DeepSeek Harness)Web
0.1.x与0.2.x(含0.2.0-rc.*);官方包以peerDependencies声明(@deepseek-ai/dsh-tools),Node>= 20。 - 生效方式:宿主侧只在
dsh web启动时加载,换lib/index.js必须重启;客户端是独立 bundle,刷新页面即可。 - 界面语言:目前只有简体中文,还没有 i18n。
- 大图性能:几百个单元时的重渲染与路由开销还没测过。
- 数据与网络:插件只读写工作区里的
.drawio文件;不发网络请求、不读凭据,也没有安装期脚本。
已知限制 / Limitations
- 多页:可切换编辑当前页(视图菜单);其它页保存时原样保留。AI 可用
diagram_read/diagram_apply的page参数指定页。多页的新建页尚未实现。 - 独立
edgeLabel单元只读;entityRelation等其它 edgeStyle、箭头字形、旋转 / 翻转 / 透明、stencil 形状只保留、不渲染;.drawio.svg/.png/.html内嵌载体不支持。 - 图片:内嵌 SVG(
data:image/svg+xml,…)与内嵌位图(PNG/JPEG/GIF/WebP data URI)都会画出来;外链 / 相对路径图片仍按矩形占位,单元原样保留(工作区磁盘上的图片文件画布直接读不到——要复刻请用traceImage)。 - 导出支持 SVG 与 PNG(透明背景、倍数或指定尺寸):没有 PDF。
- 交互细节:对齐辅助线只跟节点比(不与折点、端点对齐);单条选中的连线不能复制。
完整的取舍与实现细节在 docs/design.md。
开发 / Development
npm run watch # 常驻:监听 src/,变化即重建 lib/
npm run build # 一次性构建
npm run check # 安装前烟测(含 lib 与 src 是否同步)
npm test # 六份自测(mxfile 编解码 / 路由预览 / 宿主行为 / 渲染 / 组件 / 矢量化),1716 项断言
⚠️ 绝不改
lib/下的文件 —— 它们是构建产物,会被覆盖。改src/。npm test需要包能解析到@deepseek-ai/dsh-tools,本机自测要先建一个 junction(写法在 docs/design.md 的「烟测」一节)。
目录结构,以及两侧各自的生效路径,见 docs/design.md 的「目录」一节。
本机参考图片放在 _local/references/,视频示例及其同名 .media/ 资源目录放在 _local/video-demo/,下载文件、辅助工具与历史自检输出分别归入 _local/downloads/、_local/tools/ 和 _local/artifacts/。这些内容不提交 Git;可复现的测试夹具保留在 tools/fixtures/。测试自动生成的根目录 artifacts/ 同样忽略。
觉得有用? / Like it?
如果这块画布帮上了忙,欢迎在 GitHub 上点个 ⭐;issue 与 PR 同样欢迎。
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