宝可梦式捕捉收集:真实工作就是草丛 —— 回合、工具调用、报错刷出野外遭遇;投球捕捉、集 28 格图鉴、带 6 只队伍。零 token,模型完全看不见。
安装
# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)
dsh plugin --profile web add github:swaylq/dsh-wildmon
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本。请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
dsh-wildmon · 野生小灵
你的真实工作就是草丛 —— 回合、工具、报错都会惊动它,野生小灵随机冒头,扔球捕捉,集满图鉴。
你写代码,锻造窟里有动静;你查资料,墨书林有影子掠过;你天天报错 —— 恭喜,故障岭的稀有种只认你这种人。还有一只传说小灵,只应深夜的报错声。
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野生的 绒电鼠 Volttuft 出现了!◈ 少见 · 常野原
⟋⟍ ⟋⟍
(⚡ᴥ⚡)
c( )ɔ
⌁⌁
图鉴里还没有它的记录。
它大约还会停留 10 分钟
球 ×9 —— /mon throw 投球 · /mon run 撤退

30 秒上手
dsh plugin --profile web add github:swaylq/dsh-wildmon
# 重启 dsh,然后在任意会话里:
/mon start
选一只御三家气质的同伴、领 8 颗捕灵球,然后正常干活就行。每个回合、每条消息、每次工具调用、每次报错都有几率惊动草丛;越久没遇到,几率越高(保底机制)。/mon 看一眼草丛 —— 野生小灵只等你 10 分钟;/mon throw 扔球,越稀有越难抓,连续脱手会越投越准,但它也可能跑掉。
集齐 28 格图鉴、带一支 6 只的队伍:捕到的前 6 只自动入队,1 号位的「气场」让它老家的遭遇率 ×1.5,/mon swap 随时换阵。异色个体存在,概率 1/64。
栖息地:工作方式决定你遇见谁
| 栖息地 | 惊动它的事 | 住着谁 |
|---|---|---|
| 🌾 常野原 | 消息、回合、叫不出名字的工具 | 绒绒虫、点点雀、绒电鼠…… |
| ⚒️ 锻造窟 | 写文件、跑命令 | 锤头蟹、齿轮獾、熔芯蜥…… |
| 📚 墨书林 | 读代码、查资料 | 书签蛾、索引鸮、典藏龙…… |
| 👾 故障岭 | 工具失败、agent 报错 | 碎屏蛙、栈迹蜈、惊叹魟…… |
| 🌙 夜阈 | 00:00–05:59 的任何动静 | 月痕猫、枕梦貘、星屑水母 |
外加御三家(没选的两只会在野外出没)和 3 只传说小灵:一只每 250 个回合浮出水面一次;一只只应深夜的报错声;最后一只,只肯见集齐前 25 格的收藏家。图鉴里它们只有谣传。
球的经济:出发 8 颗,每完成一个回合 +1(上限 30),抓到图鉴里已有的小灵会把球换回来(+2)—— 所以重复遭遇也不亏。

为什么做这个
DSH 生态的宠物赛道已经不少:二十多个桌宠是状态镜像(agent 思考宠物就做思考动作),dsh-digipet 补上了养成(一只宠物吃工作长大、分支进化)。
但收集这一格还是空的:没有遭遇、没有捕捉、没有「为了集齐图鉴而期待下一次报错」。2026-08 检索 dsh-plugin 话题(2800+ 仓库)与四个精选列表,pokemon / pokedex / 捕捉 / gacha 全部零命中。dsh-wildmon 补的就是这一格 —— 把捕捉收集游戏的完整循环(遭遇 → 捕捉 → 图鉴 → 队伍)架在你的真实工作流上。
和 digipet 是互补而非替代:digipet 是一只宠物的深度养成,wildmon 是一群小灵的广度收集。两个插件同装共存(不同命令、不同存档)。若 /mon 与别的插件撞名,在 profile patch 里改 config.command。
命令
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/mon |
看草丛:有遭遇显示遭遇卡(立绘、稀有度、剩余停留),没有显示状态卡 |
/mon start |
选御三家开始旅程(不带参数看三只候选) |
/mon throw |
对当前遭遇投出 1 颗捕灵球 |
/mon run |
从对峙中撤退 |
/mon dex |
图鉴:捕获 ● / 目击 ◐ / 未知 ○,传说只给谣传 |
/mon team |
队伍与盒子(编号供 swap / name 用) |
/mon swap <甲> <乙> |
换位:队内重排,或队伍↔盒子交换(1 号位是带头) |
/mon name <编号> <名字> |
给捕到的小灵起名(16 字以内) |
/mon story |
旅程大事记 |
/mon about |
机制说明与信任立场 |
原理
整个插件是四个事件监听 + 一个斜杠命令,监听器只掷骰子:
| 挂载点 | 基础遭遇率 |
|---|---|
agent/turn-stopping(回合完成,顺带 +1 球) |
9% |
agent/inbox/claimed(你的消息) |
5% |
tools/result(按工具名分入锻造窟/墨书林/常野原;失败算故障岭) |
6% / 失败 16% |
agent/error |
20% |
在此之上:每个没出货的事件 +0.8%(上限 +25%),带头小灵的老家 ×1.5,深夜 70% 概率改抽夜阈池。捕捉判定 = 稀有度基础成功率(65% / 45% / 28% / 12%)+ 每次脱手 +12%,封顶 95%;脱手后小灵有稀有度对应的逃跑率。所有数字都写在 core.js 顶部的常量里。
存档在 $DSH_HOME/wildmon/state.json,写盘走「临时文件 + fsync + 原子 rename」(与官方 JSON 存储后端同款),事件再密集也只按 1.5 秒节流落盘一次。
关键不变量:模型可见即已记录 —— 而这个插件干脆什么都不让模型看见。 不注册工具(工具 schema 是每轮固定 token 税)、不 agent.inject()、不写会话事件。整个游戏只活在命令结果卡里,对每一次模型请求的贡献是零字节。
信任立场
- 读:只读它自己的存档文件。不读你的代码、不读会话内容 —— 监听器只用到「发生了什么类型的事」,消息与工具的具体内容从不落存档。
- 写:只写
$DSH_HOME/wildmon/state.json。 - 网络:无。
- 模型可见面:无。零 token 开销,KV cache 不受任何影响。
- 随机性:只影响游戏本身。监听器不否决、不改写、不延迟任何真实流程(挂载的全是通知型事件)。
- 故障半径:所有监听器包在 try/catch 里,命令处理器有自己的错误兜底 —— 草丛塌了也砸不到你的工作。
已知限制
- 一个 DSH home 一份图鉴,同机的所有 profile、会话、子 agent 共享一片草丛(这是特性也是限制)。
- 多个 dsh 进程同时跑时,存档是「后写者胜」—— 与官方 JSON 后端同样的单进程立场。
- 遭遇不会主动通知你(零模型可见面的代价),得
/mon去看 —— 好在小灵会等 10 分钟,错过的会记在 story 里。 - 工具分类靠名字的正则启发,第三方工具起了奇怪的名字就归常野原。
- 夜阈按机器本地时间算 00:00–05:59;出差调时区,夜行小灵跟着你倒时差。
- 概率与门槛不可配置:改了数字,图鉴和存档就没有共同语言了。
验证记录
在 dsh 0.1.0-rc.6(macOS,web profile)上真机验证:
dsh plugin --profile web add <本仓库>安装,--dump-config出现 wildmon 层;dsh web启动无异常;- 真浏览器里
/mon start选同伴 → 出发卡渲染(等宽、换行保留); - 无 API key 连发 6 条普通消息 —— 模型请求全部失败,但
inbox/claimed与agent/error是真事件:存档记录messages:6, mishaps:6,保底涨到 10 后第 6 轮真的刷出了 碎屏蛙(报错事件 → 故障岭,与食谱一致); /mon throw第一球脱手(卡片提示「已投 1 球」)、第二球捕获 —— 队伍 2/6、图鉴 2/28、球 ×6 = 8 − 2 投,存档与事件逐项对账吻合;- 实测注记:rc.6 下 MISSING_CREDENTIAL 失败回合不触发
agent/turn-stopping,所以「每回合 +1 球」的补给未在真机观察到(需要能成功完成的回合),该路径由单元测试覆盖; - 61 个单元 / 集成测试(
node --test),覆盖纯逻辑、渲染、存档与假 ctx 集成。
致敬与边界
玩法致敬捕捉收集类游戏的传统(草丛遭遇、投球摇三下、图鉴、御三家、电气鼠、异色)。「Pokémon / 宝可梦 / 精灵宝可梦」是任天堂 / Creatures / Game Freak 的商标,本项目与其无任何关联;全部 28 只小灵的命名、立绘、文案均为原创,不包含任何官方名称、角色或素材。捕灵球是个会摇的球,但它属于所有热爱收集的人。
许可
MIT
链接
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