DeepSeek Harness 桌面宠物:完全支持 Codex 桌宠格式,可使用 hatch-pet Skill 创建宠物,或通过 Petdex 导入宠物。
安装
# npm 包(预构建)
dsh plugin --profile web add dsh-desktop-pet
# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)
dsh plugin --profile web add github:sereinmono/dsh-desktop-pet
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
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dsh-desktop-pet 是 deepseek-harness 的一个可选桌面伴侣插件。它用一个小动画宠物作为环境状态指示器:harness 空闲时宠物放松,模型推理时"思考",执行工具时"工作",等待输入时"求关注",一轮任务结束时庆祝(或皱眉)。
它不是第二个聊天界面,不是任务管理器,也不是完整的桌面应用。它是一个状态指示器。
- 插件优先:就是一个普通的 deepseek-harness 插件——没有独立启动的守护进程、浏览器或桌面应用。
- 零网络:所有资源随插件发布;无遥测、无 CDN、无远程服务。
- 零额外 LLM 成本:事件 → 状态的解析完全确定,不额外调用模型。
- 运行时发现宠物:
assets/pets/(随包)与~/.dsh/desktop-pet/pets/(用户导入)下的宠物在启动时自动发现,添加宠物就是放进一个文件夹——无需重新构建。
安装
插件是一个同时包含宿主半(宠物窗口)和客户端半(设置卡片)的 Cordis 组合包。dsh plugin add 会安装它,并因清单里声明了 dsh.bundle 而自动把它加入 profile 的 bundle 列表。
从 npm 安装
dsh plugin --profile <name> add dsh-desktop-pet
从本地目录安装
直接从插件源码目录安装(profile 会把它作为 link: 依赖保留):
dsh plugin --profile <name> add /path/to/dsh-desktop-pet
Windows 下示例:
dsh plugin --profile web add D:/deepseek-pet
也可以在插件目录内执行 dsh plugin --profile <name> add .。
从 tarball 安装
先打包,再安装 tarball:
npm pack
dsh plugin --profile <name> add /path/to/dsh-desktop-pet-0.2.0.tgz
从 Git 仓库安装
dsh plugin --profile <name> add github:sereinmono/dsh-desktop-pet
如果仓库未提交构建产物,请配置 prepare 脚本,让 dsh plugin add 在安装时构建插件。
运行
dsh --profile <name>
如果你是从 harness 仓库源码运行,请在 harness 仓库目录内把上面的命令加上
pnpm前缀——即执行pnpm dsh plugin ...与pnpm dsh ...。
设置卡片需要 harness 暴露
desktop-pet设置命名空间(通过其WEB_SETTINGS_NAMESPACES白名单);宠物窗口本身不依赖该白名单。
启用 / 停用
把插件配置里的 enabled 设为 false,或从 profile 中移除该 bundle。此时插件仍会加载但不显示任何东西;完全移除它对 Harness 正常运行毫无影响。
添加宠物
宠物是遵循固定精灵图格式的普通文件夹。导入的宠物存放在用户宠物目录
(~/.dsh/desktop-pet/pets/<id>/),位于已安装包之外,因此插件升级后依然保留。
专属指南里介绍了三种常见的获取方式,每种都配有可复制的 prompt 和手动步骤——其中两种
(从文件夹导入、从 Petdex 导入)还直接有设置卡片按钮:
- hatch-pet —— 用技能生成宠物,然后把输出文件夹放进
~/.dsh/desktop-pet/pets/。 - 导入已有文件夹 —— 把含
pet.json+spritesheet.webp的文件夹复制进~/.dsh/desktop-pet/pets/。 - Petdex 社区 —— 用
npx petdex install <slug>下载一个社区宠物并复制进去。
完整流程见 添加宠物,确切的 pet.json 与精灵图布局见 资源格式参考。
支持平台
| 平台 | 状态 |
|---|---|
| Windows 11 | ✅ 首要目标(基于 Neutralinojs / WebView2 的透明悬浮层) |
| Linux(X11 / Wayland) | ✅(Neutralinojs / WebKitGTK;需要合成器 + WebKitGTK) |
| macOS | ⚠️ 渲染层已就绪;待打包运行时二进制 + 人工验证 |
悬浮层由 Neutralinojs 渲染,它使用系统 webview(Windows 为 WebView2,Linux 为 WebKitGTK,macOS 为 WKWebView)。Linux 需要 libwebkit2gtk(GNOME/KDE 自带;轻量发行版可能需手动安装)以及一个运行中的合成器来提供逐像素透明。
配置
所有字段都可选,并用 Schemastery schema 校验(非法值会在加载时明确报错)。用户可编辑字段(enabled、petScale、petId、hideWhenIdle)会显示在 Web 设置卡片上。
| 字段 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
enabled |
true |
总开关。 |
alwaysOnTop |
true |
让宠物置顶。 |
petScale |
1 |
宠物大小,0.5–4 倍,步长 0.25。 |
petId |
text |
显示哪个宠物(assets/pets/ 或 ~/.dsh/desktop-pet/pets/ 下的目录名)。 |
hideWhenIdle |
false |
宠物睡眠(无任务)时自动隐藏,有任务时重新显示。 |
animationEnabled |
true |
运行动画(为 false 时显示静态帧)。 |
idleFrequencySec |
20 |
随机空闲动作间隔秒数(≥8)。 |
clickThrough |
false |
让指针事件穿透(Neutralino 不支持,加载时告警并忽略)。 |
startSleeping |
false |
以睡眠状态启动。 |
animationSpeed |
1 |
全局速度倍率(0.25–4)。 |
示例:
- insert:
- id: desktop-pet
name: dsh-desktop-pet
config:
petScale: 1
petId: text
idleFrequencySec: 30
窗口位置私下持久化在 ~/.dsh/desktop-pet/position.json(尽力而为,失败忽略),不依赖任何 Harness 存储服务。
开发者模式
当核心的 ctx.commands 服务存在时,插件会注册一个 /pet <state> 命令,用于在不调用任何 LLM 的情况下模拟状态:
/pet thinking
/pet working
/pet waiting_for_user
/pet success
/pet error
/pet reset
有效状态:STARTING IDLE THINKING WORKING CODING RUNNING_COMMAND WAITING_FOR_USER SUCCESS ERROR SLEEPING。
架构
harness 事件 / 生命周期
↓ (唯一的 harness 专属层)
integration/ HarnessBridge · capability-detection · event-mapping
↓ NormalizedEvent
core/ PetStateResolver · PetStateMachine · TaskStateRegistry
↓ SemanticState
renderer/ AnimationController · PetWindow
↓ 帧指令(姿态 + 帧号)
renderer/backend/ NeutralinoBackend (spawn Neutralino 运行时)
↓ WebSocket(官方 extension 协议)
assets/neutralino/ 前端(canvas + 精灵图切片)
↑
renderer/codex-pet/ PetContract · PetLoader (pet.json + 精灵图)
HarnessBridge是唯一了解原始 harness 事件名的模块,其上的所有内容都与 harness 无关。- 宠物核心(
core/)是一个独立库:无需 harness、无需窗口、无需网络即可测试。 - 后端 在
WindowBackend之后做平台隔离;渲染器永远看不到平台细节。Neutralino 后端驱动一个加载精灵图并绘制帧的小前端——宿主只发送(姿态, 帧号)指令。 - 客户端半(
src/client/)是一个单独的浏览器 bundle,通过 harness 模块加载器注册;宿主半与客户端半通过 settings namespace 通信。
Harness 依赖
只用到了 Cordis 插件生命周期和以下核心服务/事件:
- 插件入口:
apply(ctx, config)+name/inject/Config。 - 生命周期:
ctx.effect()、ctx.on()、ctx.logger(name)。 - 活动观察:
session/event、agent/status。 - 设置:
desktop-petsettings namespace(宿主侧),由客户端卡片绑定。 - 可选(探测、非必需):
ctx.agents、ctx.sessions、ctx.approval、ctx.commands。
不需要任何非核心插件。可选服务缺失时插件会优雅降级(状态更粗略、没有 /pet 命令)。
外部依赖
| 包 | 用途 | 运行时 |
|---|---|---|
@deepseek-ai/schemastery |
配置 schema 校验 | Node ≥22 |
clsx |
客户端卡片的类名辅助(内联进浏览器 bundle) | 构建期 |
Peer(仅类型、不打包):@deepseek-ai/cordis。
Neutralino 运行时二进制(以及 vendored 进 assets/neutralino/resources/ 的 @neutralinojs/lib 客户端库)不是运行时 npm 依赖:二进制由 postinstall 脚本按当前平台下载到 runtime/(git 忽略),客户端库在构建期复制进包内 assets。sharp 仅作为 dev 依赖,供 scripts/generate-assets.mjs 构建占位宠物使用。
客户端 bundle 里的 react 和 @deepseek-ai/dsh-client-* 导入都是外部化的:它们由 harness 模块加载器在运行时提供,因此插件不会把它们作为运行时依赖发布(它们只作为 dev 依赖用于类型检查和打包)。
明确避免:Electron、Tauri、GLFW/SDL/raylib、游戏引擎、GPU/OpenGL、Docker、数据库、Redis、任何外部服务器、浏览器自动化。
事件 → 状态映射
| 归一化事件(来自 harness) | 宠物状态(语义 → 动画) |
|---|---|
| 启动 | STARTING → waving |
空闲(agent/status: idle) |
IDLE → idle |
assistant/chunk(text/reasoning/tool-call delta) |
THINKING → running |
tool/call(编辑类工具) |
CODING → running |
tool/call(shell/命令类工具) |
RUNNING_COMMAND → running |
tool/call(其它) |
WORKING → running |
approval/asked / 等待 |
WAITING_FOR_USER → waiting |
turn/end 原因 completed |
SUCCESS → review |
turn/end 原因 error/aborted |
ERROR → failed |
| 长时间静默 | SLEEPING → idle |
SUCCESS / ERROR / STARTING 是临时状态(默认 2 秒)后回到 IDLE。并发 agent 按 session/task 分别跟踪,并按优先级 WAITING_FOR_USER > ERROR > WORKING > THINKING > SUCCESS > IDLE 合成。
扩展
- 添加宠物 —— 见 添加宠物;无需改代码。
- 添加动画状态 —— 在
src/core/types.ts扩展SemanticState,在src/core/PetStateResolver.ts扩展其解析映射,并在SEMANTIC_TO_CODEX扩展渲染姿态。 - 添加窗口后端 —— 实现
WindowBackend(src/renderer/backend/WindowBackend.ts)并在src/renderer/backend/selectBackend.ts注册。
测试
npm test # vitest 单元测试(核心 + 加载器 + 集成)
npm run typecheck # tsc --noEmit(宿主半)
npm run typecheck:client # tsc -p tsconfig.client.json --noEmit(客户端半)
npm run build # tsdown 打包(宿主 + 客户端)
npm run gen:assets # 重新生成内置的 text 宠物
宠物核心在无 harness、无显示环境的情况下测试。Neutralino 悬浮层需要真实桌面会话,不在无头测试套件中运行——需在 Windows/Linux 上人工验证。前端纯布局数学在宿主侧做单元测试。
发布
发布到 npm 已由 GitHub Actions 通过 npm Trusted Publishing(OIDC) 自动化:GitHub 签发 id token,npm 据此代表仓库发布,因此工作流无需 NODE_AUTH_TOKEN secret。向 master 推送 v* tag 会触发 npm ci → typecheck → test → build → npm publish --provenance。
在 npm 上的一次性配置(首次推送 tag 之前完成):
- 该包必须已存在于 npm。先用手动 token 发布一次
0.1.0(npm publish --access public)——Trusted Publishing 是按包配置的,所以必须先有 npmjs 包页面。 - 在 npmjs 包页面启用 Trusted Publishing 并授权本仓库:owner
sereinmono、repositorydsh-desktop-pet。若表单允许,可将 workflow 固定为publish.yml、分支固定为master。
本地发布 —— 提升版本、打 tag 并推送 tag:
npm version patch # 或 minor / major;会创建 vX.Y.Z tag
git push origin master --tags
工作流只在 tag 指向的提交位于 master 上时发布;其他分支的 tag 会被跳过。手动备份入口在 Actions → Publish → Run workflow(该 tag 仍须位于 master)。
已知限制
- Linux 需要 WebKitGTK + 合成器;轻量发行版可能需手动安装
libwebkit2gtk-4.0。 - macOS 尚未验证 —— 渲染层是平台无关的,安装器也已打包运行时二进制,但尚未人工测试。
- 点击穿透不受支持:Neutralino 透明窗口没有逐窗口的指针穿透 API,因此
clickThrough被忽略(告警提示)。 - 透明窗口死区(Windows):Neutralino 透明窗口底部约 20% 区域收不到指针输入(上游 neutralinojs#1482)。宠物被绘制在窗口顶部 75% 区域内,以保证拖动/悬停/点击完全可用。
- 内置占位宠物只有
text测试宠物——纯 SVG 绘制的文字,不含 OpenAI/Codex/DeepSeek 的角色美术或商标。 - 悬浮层渲染(无边框/透明/置顶/拖动)尚未被自动化 CI 覆盖,需在真实桌面上人工检查。
License
MIT.
链接
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