把 Codex 桌宠皮肤自动迁移到 DSH:右下角动画桌宠随 agent 状态实时变化(思考/工具/等待批准/出错/完成),多会话毛玻璃对话框 + 完整设置面板。
安装
# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)
dsh plugin --profile web add github:mengyun233/dsh-codex-pet
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本。请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
把 OpenAI Codex 桌面宠物(Codex Pet)的社区皮肤自动迁移到 DeepSeek Harness(DSH),在 DSH Web 界面右下角渲染一只功能与 Codex 完全一致的桌宠:动画状态、多会话对话框、设置面板,一键迁移、即插即用。

图片来源声明:示例图中的鲸鱼娘皮肤图片来源于网络分享,仅用于演示本项目功能,版权归原作者所有;如涉及侵权,请联系作者删除。
特性
- 自动迁移 Codex 皮肤:自动扫描
CODEX_HOME(及LOCALAPPDATA/APPDATA下的 Codex 路径)中的社区皮肤(pet.json+spritesheet.webp),拷贝到 DSH 家目录,无需手动操作。 - 逐帧动画:完整支持 Codex 精灵表动画轨——待机、行走、挥手、跳跃、失败、等待、奔跑、审查、视线跟随,以及 v2 皮肤的双向注视。
- 状态驱动的行为:根据当前对话阶段自动切换动画与气泡——思考、使用工具、等待批准、出错、完成、睡眠(90 秒无活动后打盹)。
- 多会话对话框:每个活跃会话一个白色毛玻璃对话框,第一行加粗显示会话标题,第二行显示最新输出或状态;单击折叠、双击跳转并移除气泡、悬停显示终止按钮。
- 设置面板:DSH 设置页新增「桌宠」栏目——皮肤选择、缩放/速度滑杆、动画/随机行为/置顶/点击穿透/空闲隐藏开关、空闲动画间隔、重新扫描并迁移。
- 持久化:位置、缩放、速度与各项开关保存在
$DSH_HOME/pet.json,刷新/重启后自动恢复。 - 全部事件映射:会话启动、思考、工具执行、审批等待、错误、工作流阶段、流式输出均实时反映到桌宠。
安装
方式一:作为 profile bundle(推荐)
# 在 DSH 安装目录下(profile 名按你的实际使用,如 web)
dsh plugin --profile web add dsh-codex-pet
或手动安装:
把本仓库复制到 profile 的
node_modules:cp -r dsh-codex-pet "$DSH_HOME/profiles/web/node_modules/"在
$DSH_HOME/profiles/web/package.json的dsh.profile.bundles中加入"dsh-codex-pet",并在dependencies中加入"dsh-codex-pet": "file:D:/path/to/dsh-codex-pet"。重启 DSH,桌宠出现在页面右下角;设置 → 桌宠 可调整。
方式二:独立桌面应用(脱离网页,桌面上动)
桌宠也可以脱离浏览器,作为独立的透明置顶窗口显示在桌面上(需要已通过方式一迁移好皮肤):
cd desktop
npm install # 首次需要(安装 Electron)
npm start # 启动桌面桌宠
功能:透明无边框置顶窗口(不占任务栏)、拖拽移动(位置自动保存到 $DSH_HOME/pet.desktop.json)、右键菜单(随机散步/摸摸/置顶/点击穿透/重新扫描/退出)、随 DSH agent 状态实时变化、多会话对话框。DSH 未运行时桌宠保持待机动画。
与网页设置联动:桌面窗口以 $DSH_HOME/pet.json 的 codexPet 为主配置源,网页设置面板(设置 → 桌宠)里的皮肤、缩放、速度、动画开关、随机行为、空闲动画间隔、置顶、点击穿透、空闲隐藏实时同步生效(每 1.5s 轮询);桌面右键菜单的置顶/穿透切换也会写回共享配置,两种模式始终一致。桌面窗口位置单独保存在 pet.desktop.json,不受网页位置影响。
方式三:动态插件(开发调试)
在 DSH 会话中通过 Cordis 工具 cordis_define / cordis_run 加载本仓库 lib/ 下的 host/client 代码(详见仓库内注释)。动态插件在 DSH 进程重启后丢失,仅用于开发调试。
前置条件
- Windows(皮肤迁移当前使用
node:fs直接扫描,跨平台通用;Codex 皮肤目录需可读)。 - DSH 0.1.0-rc.6+(依赖
webServer、slots、timer、agents、sessionTitle服务)。 - Codex 桌面宠物皮肤:
<CODEX_HOME>/pets/<name>/{pet.json, spritesheet.webp},社区皮肤可从 Codex 社区获取。
使用
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 拖动桌宠 | 移动位置(自动保存) |
| 单击桌宠 | 随机互动(开心/挥手/跳跃) |
| 右键桌宠 | 菜单:随机散步 / 隐藏桌宠 / 重新扫描皮肤 / 退出 |
| 双击桌宠 | 互动动画 |
| 单击对话框 | 折叠 / 展开 |
| 双击对话框 | 跳转到对应会话并移除该气泡(会话重新活动时气泡恢复) |
| 悬停进行中的对话框 | 显示 ⏹ 终止按钮,点击终止对话 |
| 设置 → 桌宠 | 皮肤、缩放、速度、行为开关、迁移 |
皮肤精灵表格式
Codex 皮肤为 8 列 × N 行精灵表(192×208 单元格):
| 行 | 动作 |
|---|---|
| 0 | 待机(idle) |
| 1 / 2 | 向右跑 / 向左跑 |
| 3 | 挥手 |
| 4 | 跳跃 |
| 5 | 失败 |
| 6 | 等待 |
| 7 | 奔跑 |
| 8 | 审查 |
| 9 / 10 | v2 皮肤左右注视 |
末尾全透明的帧会被自动跳过,地面对齐按每帧非透明像素自动计算。
事件 → 动画映射
| DSH 事件 | 桌宠状态 | 动画轨 |
|---|---|---|
agent/session-start |
启动中 | 挥手 |
agent/status running |
思考中 | 奔跑轨 |
tools/pre-execute / tools/execute(ask) |
等待用户批准 | 等待轨 |
approval/request |
等待用户批准 | 等待轨 |
tools/execute(其他工具) |
正在使用工具 | 奔跑轨 |
workflow/phase |
工作中 | 奔跑轨 |
llm/stream text-delta |
思考中 + 输出尾部 | 奔跑轨 |
agent/status idle |
完成 | 跳跃 + 审查 |
agent/error |
出错了 | 失败轨 |
多会话并行时按 失败 > 工作 > 等待 > 空闲 优先级聚合动画,对话框分别显示每个会话。
配置
所有配置保存在 $DSH_HOME/pet.json 的 codexPet 键下:
{
"codexPet": {
"name": "deepseek", // 当前皮肤目录名
"x": 640, "y": 480, // 位置(按窗口尺寸归一化)
"scale": 1.0, // 缩放 0.5–4
"alwaysOnTop": true, // 置顶
"clickThrough": false, // 点击穿透
"hideWhenIdle": false, // 空闲隐藏
"animationEnabled": true, // 动画
"animationSpeed": 1.0, // 速度 0.25–4
"idleFrequencySec": 15 // 空闲动画间隔(秒)
}
}
目录结构
dsh-codex-pet/
├── package.json # bundle 声明(dsh.bundle.patch / dsh.client)
├── cordis.patch.yml # 插件行插入补丁
├── lib/
│ ├── index.js # host 半:迁移 + webServer API + 事件监听
│ └── client.js # client 半:渲染、动画、对话框、设置页
├── desktop/ # 独立桌面应用(Electron,脱离网页)
│ ├── main.js # 透明置顶窗口 + 状态轮询 + 配置
│ ├── preload.js # IPC 桥
│ └── renderer/ # 动画渲染(复用 client 逻辑)
└── docs/
└── pet-demo.webp # 示例图
开发
# 语法检查
node --check lib/index.js
node --check lib/client.js
host 半使用 Node 原生 node:fs 扫描与复制皮肤,通信走 webServer HTTP 路由;client 半为标准 window.__ModuleLoader__.load bundle 格式,通过 fetch 调用 host API。
许可证
MIT
链接
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