DeepSeek Harness 插件

jiangwangyang/dsh-theme-blackhole

Star 数 ★ 1 分类 主题与外观 收录于 2026-08-22

DeepSeek Harness(dsh)Web UI 的黑洞主题插件。

安装

# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)

dsh plugin --profile web add github:jiangwangyang/dsh-theme-blackhole

装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。

README

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DeepSeek Harness(dsh)Web UI 的黑洞主题插件:以 WebGL 实时光线追踪的史瓦西黑洞作为应用背景,配合深空玻璃质感的面板调色板。无开关:插件加载即启用,禁用或卸载插件即无残留还原默认主题。

hero

特性

  • WebGL 史瓦西黑洞背景:零测地线光线追踪实时渲染引力透镜、吸积盘与光子环,相机缓慢自动环绕
  • 深空玻璃面板:半透明深色令牌覆写 + 毛玻璃模糊,黑洞从内容之下柔焦透出,品牌强调色改为吸积盘琥珀
  • 令牌覆盖层、加载即启用:调色板经主题服务的令牌覆盖层(ctx.theme.overrideTokens)叠在当前主题之上,与 浅色/深色/跟随系统 偏好通道正交——不读写外观偏好,卸载插件即自动还原;首屏注入避免闪默认主题
  • 性能友好且优雅降级:半分辨率渲染、30fps 限速、遵循系统减少动态偏好,WebGL 不可用时透出纯黑深空底色

安装

本插件依赖 web profile 的 webServer 服务,仅适用于含 webserver 的 profile(如 web), 不要装进 headless。

要求 dsh ≥ 0.1.0-rc.7(该版本起主题服务提供令牌覆盖层 ctx.theme.overrideTokens)。本插件 0.1.x(带设置开关的旧版)要求 dsh ≥ 0.1.7。

dsh plugin --profile web add github:jiangwangyang/dsh-theme-blackhole

使用

没有设置开关:插件加载即启用黑洞主题。

  • 关闭:禁用或卸载插件(dsh plugin --profile web remove dsh-theme-blackhole),令牌覆盖层随之回收,DOM 痕迹全部摘除,你原有的外观偏好(浅色 / 深色 / 跟随系统)原样恢复
  • 外观设置:浅色/深色/跟随系统偏好仍可自由切换,黑洞调色板在任一档下渲染一致

工作原理

整体架构

插件分为 Host 半边与客户端半边,加上两份静态资源:

部分 文件 职责
Host 半边 src/index.js 服务 /blackhole/* 静态资源(按请求读盘);无条件向 index.html 注入首屏引导,首屏不闪默认主题
客户端半边 src/client/index.js 免构建 client bundle:经 ctx.theme.overrideTokens 叠调色板覆盖层、在偏好解析结果之上断言深色渲染基调、挂载画布/毛玻璃结构层
结构层 assets/blackhole.css html[data-dsh-blackhole] 门控的画布层(自带柔焦与降级底色)、body 整页压暗黑纱与 shiki 令牌(--dsw-* 调色板在令牌覆盖层中)
渲染器 assets/blackhole.js 史瓦西黑洞 WebGL 渲染器,仅暴露 window.DshBlackhole = { start, stop } 控制器

首屏引导与门控机制

主题的结构层视觉由 html 元素上的 data-dsh-blackhole 属性门控:属性存在时画布层、毛玻璃与 shiki 令牌生效,移除后完整还原,无残留。

  • Host 半边无条件在 </head> 前注入激活标记、样式表与 defer 的渲染器脚本,首屏不闪默认主题;客户端加载时认领已存在的资源标签(携带同名标记),不重复插入
  • 调色板不在 CSS 中:客户端经 ctx.theme.overrideTokens('blackhole', tokens) 把令牌叠成覆盖层,由主题运行时以 body 内联变量写入并折叠进每次 theme/change 快照。覆盖层与 浅色/深色/跟随系统 偏好通道正交——不注册主题 id、不读写偏好——卸载插件时覆盖层自动回收
  • 黑洞为单套深空色、在任一偏好档下渲染一致,客户端在每次 theme/change 后断言深色渲染基调(内联 color-scheme: dark 与暗色基底属性)——只写呈现、不碰持久化偏好——卸载时按偏好解析结果还原
  • 渲染器脚本只定义 window.DshBlackhole 控制器,由客户端幂等 start;卸载时 stop(取消 RAF、销毁 GL 上下文、移除画布层)

黑洞渲染器(assets/blackhole.js)

渲染器为每个像素从相机发出一条光线,在史瓦西时空中做零测地线(光子轨迹)光线追踪,全部计算在片元着色器中完成。

轨道方程与积分。 史瓦西度规中角动量守恒把光线约束在过黑洞中心的平面内,因此无需积分完整的三维测地线方程。引入无量纲量 u = r_s / r(r_s = 2M 为史瓦西半径)后,测地线化为标量轨道方程:

d^2u/dphi^2 = 1.5 u^2 - u

其中 phi 为轨道平面内的方位角。着色器从相机位置与光线方向构造轨道平面正交基 (a, b),由入射角给出初值 u0 与 du/dphi,随后用经典四阶 Runge-Kutta(RK4)积分,上限 420 步。步长随 u 自适应(dphi = 0.04 / (1 + 2.5u)):越靠近黑洞步长越小,在强弯曲区域保证精度,远处不浪费算力。

积分的三种终止:

  • u <= 0:光线逃逸至无穷远,采样星空背景
  • u >= 1(r < r_s):越过事件视界被捕获,该像素为黑
  • 已过近日点向外且距离超过相机初始距离:提前逃逸判定,节省步数

引力透镜。 由于光线沿弯曲轨迹传播,单个像素对应的视线可能绕黑洞多圈,吸积盘的像因此出现在黑洞上下方(透镜像)并形成爱因斯坦环——这些效果不是后期贴图,而是测地线积分的自然结果。

吸积盘。 每步积分检测光线与盘面(倾角 20 度)的穿越(法向点积变号),线性插值定位交点后着色:

  • 物质以开普勒角速度 Omega = sqrt(M / r^3) 旋转,ISCO(3 r_s)内侧为自由落体区,施加强剪切与内流
  • 密度为切向拉伸的旋涡状 fbm 湍流噪声
  • 温度分布 T ~ r^(-3/4),并按天体物理标度 T ~ M^(-1/4) 随质量变化,颜色由近似黑体辐射谱给出

相对论转移。 吸积盘着色计入一阶相对论效应:

  • 多普勒束流:由开普勒速率计算多普勒因子 dop = 1 / (gamma (1 - beta cos)),朝向观测者运动的一侧显著增亮且蓝移,亮度含 dop^3 项
  • 引力红移:g_grav = sqrt(1 - r_s / r),靠近视界的光子损失能量,颜色随总红移因子 g = dop * g_grav 物理地变化
  • 自由落体区物质变暗变红,最终落入视界

光子环辉光。 记录每条光线的近日点距离,对近日点掠过光子球(r = 1.5 r_s)附近的光线叠加暖色辉光,勾勒出光子环轮廓。

其余成分。 盘上下方有指数衰减的体积热晕;星空背景由银河带星云(fbm 噪声)与两层哈希星点构成,且经过引力弯曲后采样,背景星空同样被透镜扭曲。最终颜色经曝光、ACES 色调映射与 gamma 校正输出。

相机与性能。 固定参数(质量 M = 0.5、相机距离 11、俯仰 0.38 rad、视场角 50 度),相机以 0.05 rad/s 缓慢自动环绕,无任何交互与可调项。性能策略:

  • 渲染分辨率为 0.5 x devicePixelRatio(上限 2)倍窗口尺寸,半分辨率渲染兼顾性能与清晰度,由浏览器放大撑满全屏
  • RAF 循环限速 30fps,只跳渲染不跳计时,环绕速度不受影响
  • 系统开启减少动态偏好时仅渲染一帧静态画面,不启动循环
  • WebGL 不可用或着色器编译失败时只移除画布,画布层保留,其自带的纯黑深空降级底色透出
  • stop 时取消 RAF、主动 loseContext 销毁 GL 上下文并移除画布层,不留痕迹

深空玻璃调色板(assets/blackhole.css)

调色板以令牌覆盖层的形式覆写 Web UI 的 --dsw-* 设计令牌(经 ctx.theme.overrideTokens 叠放,每令牌对浅/深两档给出同值);assets/blackhole.css 中的结构规则由 html[data-dsh-blackhole] 门控:

  • 画布层 z-index: -1 沉到 body 与全部应用内容之下——不接触任何官方挂载节点,弹层/菜单/Toast 的排序语义不受影响;画布层自带降级底色与 filter: blur(16px) 柔焦,半透明面板透过它看到柔焦黑洞
  • 背景令牌改为分层半透明玻璃,越靠上的层(菜单、弹层、Toast)越不透明,保证可读性;其中 --dsw-alias-bg-base 取全透明——应用外壳的多个全高容器(AppFrame、centerCol、会话骨架)会嵌套叠刷它,任一非零 alpha 都会复合成黑色遮罩盖住画布层;整页压暗由门控样式让 body 单独刷一层固定透明度的黑纱承担(body 只刷一次、不参与嵌套,无复合问题)
  • 品牌与交互强调色改为吸积盘琥珀(rgb(245, 158, 11)),文字为蓝白冷调梯度
  • 同时设定 shiki 暗色代码高亮令牌,代码块使用近乎不透明的夜空底

项目结构

.
├── cordis.patch.yml      # bundle patch:声明插件 id 与名称
├── package.json          # exports、dsh.bundle / dsh.client 清单
├── src
│   ├── index.js          # Host 半边
│   └── client
│       └── index.js      # 客户端半边(免构建)
└── assets
    ├── blackhole.css     # 结构层样式(门控、画布层、柔焦、降级底色)
    └── blackhole.js      # WebGL 黑洞渲染器

许可证

MIT

内容来自项目 README(GitHub)↗

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