DeepSeek Harness 插件

fewoot/dsh-whale-particles

Star 数 ★ 0 下载量(近 30 天) 1,519 分类 UI 增强 收录于 2026-09-06 npm dsh-whale-particles

给 DSH Web 加一层点阵背景:点阵可组成鲸鱼剪影,或导入透明 PNG 按 alpha 取主体;每颗粒子各自持有低频外力,手动模式下跟随光标扰动,自动屏保模式则用 360° 任意方向的扫波与全屏呼吸带动整幅图案;鼠标/自动与鲸鱼/照片在参数面板里切换,入口在 设置 → 插件。

安装

# npm 包(预构建)

dsh plugin --profile web add dsh-whale-particles

# Release 预构建包

dsh plugin --profile web add "https://github.com/fewoot/dsh-whale-particles/releases/download/v0.6.0/dsh-whale-particles-0.6.0.tgz"

# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)

dsh plugin --profile web add github:fewoot/dsh-whale-particles

装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。

README

把“点阵鲸鱼/照片点阵”作为 DSH Web 界面背景的浏览器端插件。

鲸鱼点阵:自定义双色渐变 + 发光

▶ 效果视频:照片模式点阵(21 秒) · 鲸鱼点阵(48 秒)

两段录像录的是运动本身(光标扰动、自动波、屏保呼吸),配色是当时的默认蓝色; 现在的版本可以自己调色 + 发光,见下面的「效果」一节。

dsh-whale-particles 设计参考图

上图为最初的设计参考图(点阵主体 + 界面透明化后的观感)。

  • 每颗粒子都有自己独立、低频、平滑的“外力”(非统一流场、非逐帧白噪声),像官网鲸鱼一样:每颗各自动作柔和、彼此不齐;
  • 手动模式:光标靠近时圈内各点柔和躁动,移开即平滑归位;
  • 自动模式(屏保):“波”沿 360° 任意方向扫过主体(自动避开与上一道过近的方向,斜向按系数减速)+ “全屏呼吸”(缓缓起、维持、缓缓落),间隔默认 0(波连着波);
  • 主体可切换:
    • 🐋 鲸鱼(默认剪影);
    • 🖼 照片:导入透明 PNG,引擎按 alpha 取主体、内部压成几 KB 小蒙版,仅存本地(localStorage),不上传;
  • 调色(0.5.0):粒子颜色可以跟着深浅主题走,也可以自己调 —— 取色器 + 八档快捷配色、主色→副色双色渐变、粒子浓度(不透明度)、网格点阵是否跟随粒子色(可单独指定网格颜色);
  • 发光(0.5.0):每颗粒子外面一层光晕,强度和扩散范围可调;光晕默认跟随粒子颜色(含渐变),也可以单独指定一个颜色。做法是"离屏降采样 + 放大叠回"的整幅 bloom,不是逐粒 shadowBlur(4000 颗粒子那样会直接掉帧);深色主题用加法混合(真发光),浅色主题自动改成乘法(柔和暗晕),两种主题下都看得见;
  • 性能可调(0.6.0):设置里有「性能」组 —— 帧率上限(跟随显示器 / 120 / 90 / 60 / 45 / 30,出厂默认跟随显示器)与渲染精度(自动 / 1× / 1.5× / 2×),外加一行实测帧率;__dshWhale.stats() 能一次打印 fps、点数、后备缓冲像素数、光晕离屏尺寸。详见下面「性能」一节;
  • 参数面板(设置 → 插件 → 「鲸鱼点阵背景」标签页,直接铺开、无需展开):按「鼠标扰动 / 自动模式 / 外观 / 颜色 / 发光 / 性能 / 主体来源 / 轮廓 / 模式」九组排列;手动·自动、鲸鱼·照片、跟随主题·自定义都是高亮分段控件(当前选中项一眼可见);滑杆旁的数值随拖动实时变化(0.5.0 修复,之前要关掉设置再打开才刷新);全部即时生效并自动保存,底部带「恢复默认」与版本号;
  • 主界面不占位:没有右下角悬浮条,参数与手动/自动切换都在设置页里;
  • 附带调整:空会话(hero)输入栏整体下移,避免盖住主体;有对话后自动恢复贴底布局;鲸鱼中心自动跟随左侧栏宽窄(内容区居中,平滑补间)。

安装

方式一:npm(推荐,之后可在插件市场里一键更新)

dsh plugin --profile desktop add dsh-whale-particles

装好后 profile 会把它记成依赖,npm 上发了新版本时,DSH 插件市场 (设置 → 插件)就能检测到并一键更新。

方式二:本地目录

dsh plugin --profile desktop add ./dsh-whale-particles

方式三:离线包(免命令行)

见 release/ 目录:解压 dsh-whale-particles-offline-*.zip 后双击 install-whale.bat,脚本会自动备份 profile 的 package.json、拷入插件并注册 bundle。

不借助 dsh CLI 手动安装(与离线包内部做法相同):

  1. 把 dsh-whale-particles 文件夹复制到 %USERPROFILE%\.dsh\profiles\<profile>\node_modules\dsh-whale-particles;
  2. 在 …\profiles\<profile>\package.json 的 dsh.profile.bundles 里追加 "dsh-whale-particles"(改前先备份);
  3. 重启 DSH Desktop。

注意:手动拷进去的副本不会出现在插件市场的"已安装"列表里,也就没有一键更新; 想走市场更新请用方式一。

profile 名默认 desktop(桌面版);若你的 profile 不叫这个,换成实际的即可。 安装/更新后需要重启 DSH Desktop(客户端 bundle 在启动时装载)。

版本适配(重要)

插件的“界面透明化”与“空会话输入栏下移”依赖 DSH Web 界面里 CSS Module 哈希类名 (如 qNbT7G_frame、_0cyzDW_composerSeat)。这些前缀每次重新构建都会变,旧版本把前缀写死, 所以每次 DSH/Desktop 升级这两项都会失效。

0.3.1 起改为运行时自发现,不再需要跟着版本改代码:UI 各包把自己的 CSS 以 <style data-plugin-css="<包名>/<模块>.module.css"> 注入文档,同一模块里类名的后缀 (_frame / _sidebarCol / _centerCol / _root / _composerSeat)是稳定的,只有前缀是哈希。 插件在挂载时扫描这些样式表,按模块定位、按后缀取前缀;UI 样式表若在本插件之后注入, MutationObserver 会补扫一次并重建样式。

0.4.0 起再加一层「结构自发现」,这类失效基本不用再管:后缀自发现只能解析名单上 那几层的真名,UI 一旦新增一个铺底容器就漏一层,而且毫无告警。所以每次挂载(≈每次启动 客户端 / 刷新页面)还会额外做一件事 —— 从会话内容沿着祖先链走到 <body>,凡是计算 样式不透明的祖先就地打内联 background: transparent !important 中和,并记住原值待卸载时还原:

div[data-slot="conversation.content"]          ← 锚点(语义选择器,无哈希)
  → div.Dc7zOa_root[data-phase=hero]           ← 会话根
  → div[data-slot="main"]                      ← 槽锚点(display:contents,不生成盒子)
  → div.BynINW_centerCol                       ← 中列 ← 0.2.0-rc.2 新增的那层,以前就是漏在这里
  → div.BynINW_frame
  → div[data-slot="root"]                      ← 槽锚点(display:contents)
  → #root
  → body

为什么只走祖先就够:所有小面(缩略图、卡片、代码块)都是会话的后代,交互弹出的 菜单 / 悬浮卡是兄弟 —— 它们都挡不住那张 z-index:-1 的画布,所以既不需要也不应该动。 内联 + !important 压过任何样式表规则(包括对方也写了 !important),所以从 0.4.0 起 既不用跟着升级改名单,也不用再算特异度。DOM 增删 / 尺寸变化 / 深浅主题切换都会触发重扫 (有限流),节点被重建也能自动补上。

0.4.0 一并修复 —— DSH 官方客户端 0.2.0-rc.2: 新版 Windows 桌面端会在 <html> 上打 data-windows-titlebar,配套规则 [data-windows-titlebar] .*_centerCol{background:var(--dsw-alias-bg-base)} 给中列(会话所在的那一格)铺了一层不透明底色。中列是 ConversationRoot 的父节点, 所以只把 frame / root 透明化已经不够 —— 鲸鱼照常渲染、只是被这层整片盖住,看起来就像"插件失效"。 这一版同时保留了类名规则(UI_SOURCES 多了 centerCol,body[data-dsh-whale] .*_centerCol{background:transparent}, 特异度 (0,2,1) 高于那两条 (0,2,0))作为快路径,结构自发现负责兜住以后的新层。

  • 点阵引擎本身不依赖任何界面类名,任何版本都能渲染;受影响的只有"让界面透明、露出背景" 和 composer 下移这几条规则。
  • 0.4.1 起再加一层「视口看门狗」:图案的大小与位置完全由视口宽高决定 (宽 = 0.4 × 视口宽、垂直中心 = 0.44 × 视口高),而这两个值原先只在 resize 事件里更新。 客户端的插件热重载(安装/升级插件会触发)、窗口在不同缩放比例的显示器之间移动、 外接屏插拔等情况不一定会触发 resize —— 那时图案就会按旧尺寸画到画面外 (表现为"整体掉到界面下面、还被切掉"),而且不会自愈。现在每 500ms 对一次账, 视口尺寸或像素比与记录不符就重算。诊断用 __dshWhale.geometry()。
  • 升级后想确认状态,DevTools 里看这四样:
    • __dshWhale.selectors() —— 每个类名是 discovered(自发现)还是 fallback(回退内置值);
    • __dshWhale.obstructions() —— 锚点、完整祖先链、已中和的层、没中和掉的残留、以及伪元素;
    • __dshWhale.geometry() —— W/H/dpr 与真实视口的对照、stale 标志、canvas 与画布层尺寸、 contentCX、当前主体与参数(排查"图案位置/大小不对"先看它);
    • __dshWhale.rescanChain() —— 手动重跑一次结构自发现。
  • 控制台会主动说话,不再静默:中和了几层会打一条 info;真出问题会打 warn —— 「结构自检:仍有不透明祖先没能中和」「结构自检找不到内容锚点」。
  • 内联样式唯一管不到的是伪元素(::before / ::after)。它们只被报告、不会被自动改 —— frame 那条 40px 标题栏 ::before 就是有意保留实色的。若哪天真的多出一条挡住的伪元素, obstructions().pseudos 会点名。
  • 仍然失败时(理论上只剩伪元素/<canvas>/<img> 这类遮挡),用 maintain/extract-ui-css.mjs 取本机真实类名,或按 maintain/RELEASE.md 第 6 节的流程排查。

各版本实测类名(下表只是兜底表的来源,正常路径是自发现):

作用 后缀 0.2.0-rc.2(官方客户端 Desktop 0.2.0-rc.2) 0.1.5-rc.2(Desktop v2.0.13) 0.1.2-rc.1 / 0.1.5-rc.1(v2.0.5~v2.0.9) 0.1.1-rc.2(v2.0.3)
主框架透明 _frame BynINW_frame qNbT7G_frame _1qAH1q_frame pI_x6G_frame
侧栏半透明 _sidebarCol BynINW_sidebarCol qNbT7G_sidebarCol _1qAH1q_sidebarCol pI_x6G_sidebarCol
中列透明(0.4.0 新增) _centerCol BynINW_centerCol qNbT7G_centerCol _1qAH1q_centerCol pI_x6G_centerCol
会话/根容器透明 _root Dc7zOa_root _0cyzDW_root uPhUma_root wSkVaW_root
空会话输入栏下移 _composerSeat Dc7zOa_composerSeat _0cyzDW_composerSeat uPhUma_composerSeat wSkVaW_composerSeat

对照的模块:@deepseek-ai/dsh-client-ui-layout/AppFrame.module.css(框架/侧栏/中列)、 @deepseek-ai/dsh-client-ui-conversation/ConversationRoot.module.css(会话根/输入栏座)。 临时用 DevTools 取类名也可以:选中元素看 _frame、_sidebarCol、_centerCol、_composerSeat 对应项的新前缀。

卸载 / 临时隐藏

dsh plugin --profile desktop remove dsh-whale-particles

或 Settings → 插件里停用;临时隐藏可在 DevTools 执行:

document.body.removeAttribute('data-dsh-whale');
document.getElementById('dsh-whale-particles-layer')?.remove();

排查界面透明化/输入栏下移为何没生效(升级后最常用):

__dshWhale.selectors()   // 每个类名的值 + 来源(discovered / fallback)+ 当前点数
__dshWhale.rescan()      // 重新扫描样式表;有变化返回 true
__dshWhale.apply()       // 按当前 SEL 重建样式

调色 / 发光没生效时(0.5.0):

__dshWhale.appearance()  // 配置值 + 实际解析出的颜色/光晕颜色/混合模式 + 离屏画布尺寸
__dshWhale.frame()       // 立刻重画一帧(改完参数不必等下一帧)

效果

鲸鱼主体 —— 双色渐变(绿 → 蓝 → 紫)+ 发光,鼠标靠近处点阵被扰动:

鲸鱼点阵

照片模式 —— 导入一张透明 PNG,按 alpha 取主体;文字/图形都能变成点阵:

照片模式点阵

录像(录的是运动本身:光标扰动、自动波、屏保全屏呼吸;配色是当时的默认蓝色):

录像 时长 内容
dsh-whale-particles-demo-photo.mp4 21 秒 照片模式:导入文字 PNG 后按 alpha 取点阵
dsh-whale-particles-demo-whale.mp4 48 秒 鲸鱼主体:光标扰动与自动波扫过

上面两张图与两段录像由作者在本机实录(DSH Desktop,深色主题)。录像放在本仓库的 Release 资产里, 不随 npm 包分发。

性能

一帧要画两部分:主体点阵(默认 4000 点)+ 一层离屏 bloom。0.6.0 把每帧的绘制调用数砍掉了一大半:

项目 0.5.0 0.6.0
方块本体(每粒) save → translate → rotate → fillRect → restore(5 次) setTransform + fillRect(2 次,cos/sin 预先算好,每帧 0 次三角函数)
光晕那一遍(每粒) 和本体一样精细(5 次) fillRect 一次;1/9 分辨率下旋转与逐粒透明度本来也看不见
颜色 每粒拼一次 "rgba(…)" 字符串 + toFixed(3) 颜色查缓存的 17 档字符串、透明度走 globalAlpha(数字)
距离 Math.hypot Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)
侧栏宽度测量 每 400ms getBoundingClientRect —— 聊天流式输出时强制同步重排整个会话 ResizeObserver,只在真的变尺寸时回调

两个可调开关(设置 → 鲸鱼点阵背景 → 「性能」):

  • 帧率上限:requestAnimationFrame 只能对齐显示器垂直同步,所以限帧 = 在回调里主动跳过若干帧 (下一帧时刻用累加推进,否则 60Hz 屏上设 45 会退化成 30)。出厂默认 跟随显示器(不限制); 高刷屏上如果嫌费电,调到 60 或 30 能立竿见影地省一半以上的开销。跳过的帧不推进物理,但仍排下一帧,循环不会断。
  • 渲染精度:画布后备缓冲的像素密度。自动(默认)= 不高于设备像素比、且总像素不超过 800 万 —— 4K + 200% 缩放是 3300 万像素(每帧光栅化 132MB 的缓冲),自动档会把它压到约 1×(≈8MP); 点阵本来就是 1~5px 的小方块,肉眼几乎无差别。也可以手动钉在 1× / 1.5× / 2×。

面板里的实测帧率每 0.5s 刷新一次,__dshWhale.stats() 给出更全的一份:

__dshWhale.stats()
// { fps, fpsCap, renderScale, dpr, devicePixelRatio, viewport, backingStore, megapixels,
//   pixelBudget, points, gridPoints, glow, glowSurface, shape }

卡的话按这个顺序试:先把「帧率上限」调到 60 或 30 → 再看「实测帧率」有没有达标 → 还不行就把「点密度」降到 2000 左右(开销基本与点数成正比)→ 最后才动「渲染精度」。

说明

  • 默认鲸鱼轮廓路径内联自 dsh-homepage-skin(MIT,来源见该仓库 README),保留为默认主体; 如需商用/换形,替换 lib/client.js 里的 WHALE_PATH(Path2D 数据)即可,照片模式不受影响。
  • 纯浏览器插件:宿主半区 lib/index.js 为空实现;构建产物 lib/client.js 为 window.__ModuleLoader__.load 格式,免二次构建。
  • 参数与照片蒙版保存在浏览器 localStorage(键 dsh-whale:cfg / dsh-whale:auto / dsh-whale:photo),每台机器各自保存,不随插件文件迁移。

仓库结构

package.json          dsh.bundle.patch(bundle 资格)+ dsh.client(Web 客户端半边)
cordis.patch.yml      把本插件 insert 进 profile 的层栈
lib/index.js          宿主半边(空实现,纯浏览器插件)
lib/client.js         全部实现:点阵引擎 + 界面类名自发现 + 界面透明化 CSS + 参数面板(免构建)
assets/               README 用示例图
release/              发行物:最新 tgz、离线安装 zip、一键安装/卸载脚本

内容来自项目 README(GitHub)↗

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