把一份游戏策划案在 TapTap 制造(UrhoX 引擎 + Lua)上落成可玩、可发布的项目:先用浏览器工作区还是本地 MCP、拆解策划案五要素、写最小可玩的首轮需求、按官方顺序迭代、核对预览与发布物料,并守住积分、凭证与不可逆动作的红线。含 8 篇参考(产品、积分、主题与素材、排行榜、需求拆解、迭代验收、发布、安全)、4 个模板、3 个只读 Python 校验脚本(五要素完整性、项目目录、发布物料)。
安装
# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)
dsh plugin --profile web add github:Zhishulo/taptap-maker-builder
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
链接
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