《鱼搭子》的 DSH 插件半边:把另行下载的 Windows 桌面小鲸鱼挂件(Releases 里的 .exe)与你绑定的会话接起来; 听、说、陪看字幕、抽帧与游戏弹幕都在挂件里,首次使用还要在挂件中下载一档语音识别模型(默认 228MB)。
安装
# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)
dsh plugin --profile web add github:Yuuyuko-uu/dsh-fish-buddy
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
桌面上一只小鲸鱼挂件 + 一个 DSH 插件。挂件负责听、看、说(语音、陪看字幕、游戏弹幕、截图), 插件负责把它和你绑定的一间会话接起来 —— 挂件说的话进那间会话,那边的回话再递回挂件。
这个仓库里两半都在:
| 目录 | 是什么 |
|---|---|
app/ |
桌面挂件(Python + tkinter,打包成单文件 exe) |
lib/ |
DSH 插件(宿主半边 + 设置页) |
tests/ |
插件与程序的测试 |
⚠️ 两套版本号,别混:
app/是挂件程序,lib/是 DSH 插件,各自独立涨(不是同一个数)。
- 当前是多少:看
app/version.py和package.json(README 里故意不写死,免得每发一版改一次)- 改了什么:看
CHANGELOG.md,条目开头会写「程序」还是「插件」- 下载:看 Releases(exe 的资产名带版本号)
插件这半边干什么
- 在本机开一个口子(默认
127.0.0.1:8777),收挂件发来的话; - 把这句话送进你绑定的那间会话(相当于你在那间里说了一句);
- 她那间回完一轮 → 把回话递回挂件(POST 到你填的回调地址);
- 收到截图/游戏画面时,把图片本身发进会话(先存成附件再引用);
- 设置页里能看到:口子通不通、发来几条、最近发生了什么、她最近说的一句。
素材说明
app/assets/ 里的角色图、气泡框、弹幕框是随程序一起分发的素材,不单独授权二次使用。
app/assets/ocr/ 里是 PP-OCRv6 的检测/识别模型(Apache-2.0),app/assets/字体/ 里是站酷快乐体(免费商用)。
装好之后怎么配
先把插件装上(已经发布到 npm,不用 git):
dsh plugin --profile desktop add dsh-fish-buddy
也可以在 npm 上直接看到这个包(含历史版本):https://www.npmjs.com/package/dsh-fish-buddy
装完重启一次 DSH;挂件那个 exe 另外去 Releases 下。
DSH 设置 → 鱼搭子(第一栏):
| 项 | 填什么 |
|---|---|
| 开着 | 默认开。关掉之后挂件发什么都不往里送 |
| 送到哪一间 | 从下拉里选你那间会话(没选就送不进去) |
| 本机口子 | 端口,默认 8777。改端口要重启 DSH 才生效 |
| 回话递回 | 挂件那边留的接收地址,例如 http://127.0.0.1:8778/hands/reply |
| 标一句来源 | 塞进会话时前面加「(挂件里说的话)」,方便你分清是打字的还是说的 |
| 截图留几天 / 最多几张 | 插件自己攒的截图按这两条清(默认 30 天 / 800 张,填 0 = 那一条不限);只删它自己目录里的图 |
| 检查更新 | 点「查一下」:同时查插件本身(对比仓库 main 上的版本)和挂件 exe(对比最新 release) |
挂件设置 → 游戏:
| 项 | 填什么 |
|---|---|
| 截图怎么送 | 每张都说一遍:截一张就发一轮;攒着,说话时一起看:只存着,你说话(或她主动看一眼)时全部带过去 |
| 她主动看一眼 | 每 N 分钟自己开口一次(只在「攒着」那一档生效;「每张都说」时截图本来就叫醒她,再叠一层就是白花钱) |
| 组合键 | 退出游戏模式 / 锁解锁弹幕框,默认 Alt+G / Alt+H,写法 Ctrl+Alt+G、F9 都行 |
| 锁住弹幕框 | 锁上就是真穿透(鼠标穿到游戏里),解锁用右键菜单或这一项 |
语音识别模型怎么选
挂件 设置 → 语音 → 识别模型,三档选一个,装的时候只下选中的那一档:
| 档 | 大小 | 什么样 |
|---|---|---|
| 小 | 228MB | 默认。省 CPU,平时说话够用 —— 拿不准就选它 |
| 大 | 894MB | 识别最准,也最吃 CPU 和内存;机器一般的话,别的程序会跟着变慢 |
| 最快 | 78MB | 最省,但不出标点,字幕会连成一片 |
- 每档后面标着「已装 / 没装」,下载按钮只下当前选中的那一档;换档不用重下别的档。
- 电话、陪看、按住说话用的是同一档。换完,陪看要点一下「开始听」、电话要挂断重打一次,才用新的。
- 机器上已经有一档装好的,不会被当成「没装」:默认值变了,也还是先用那份能用的。
- 老版本放错地方的模型(
models\sensevoice-fp32\、models\根上的model.int8.onnx) 第一次启动会自动搬到该在的目录,不用重下。 - 目录约定:
models\根上是「大」,models\int8\是「小」,models\paraformer\是「最快」; 每档目录里都叫model.onnx+tokens.txt。
下不动的时候:2026-10-30 凌晨实测,国内镜像
hf-mirror.com在限流 / 跳转,官方huggingface.co直连不通,那一刻确实下不了。下载本身(按档选仓库、按档落目录、断点续传、失败重试)是验过的, 网络好了再点一次就行;已经下到一半的部分不会作废。
插件自己攒的截图会自己清
陪看抽的帧、她主动开口那张、按住说话带的那张,插件都在 ~\.dsh\fish-buddy-frames 留一份。
以前只进不出,用久了能堆几十上百 MB —— 现在按两条清:
- 留几天(默认 30)、最多几张(默认 800),在 DSH 设置 → 鱼搭子 → 第一栏里调;填 0 = 那一条不限。
- 插件一起来先清一次,之后每写一张图顺带看一眼(十分钟最多查一次目录,不会一直扫盘)。
- 只删这个目录里的图片(
.jpg/.png),别的地方一概不碰;删了会在设置页「最近发生了什么」里记一行。
协议(挂件那边照这个对接)
挂件 → DSH
POST http://127.0.0.1:8777/hands/say {"text": "说了什么"}
POST http://127.0.0.1:8777/hands/talk {"text": "说了什么", "图片": "<base64,可省>"}
POST http://127.0.0.1:8777/hands/frame {"图片": "<base64>", "立即": 1|0, "存档": 1|0, "来源": "游戏"}
POST http://127.0.0.1:8777/hands/mode {"游戏": true|false}
POST http://127.0.0.1:8777/hands/subtitle {"字幕": [{"文本": "…", "ts": 1690000000}]}
POST http://127.0.0.1:8777/hands/watch {"watch": true|false}
/hands/talk会把攒着的截图一起带过去(图片可省)/hands/frame的存档=1:只存不叫醒(「攒着」用);立即=1:立刻发一轮/hands/say也可以带"session": "session-xxx"指定这一次送进哪间- 回:
{"ok": true, "说": "送进去了"};没绑会话 / 会话没开 / 总开关关着 →409+ 一句人话
DSH → 挂件
POST <设置页里填的回调地址> {"text": "她那句", "session": "session-xxx"}
GET http://127.0.0.1:8778/hands/devices → {"ok": true, "设备": [...], "版本": "<挂件版本>"}
- 只递「挂件叫起来的那一轮」:你自己在 DSH 里聊的,不会往挂件推
- 回调没填就什么都不发(不会报错)
已知边界
- 端口是启动时定死的:改端口要重启 DSH。
- 会话得在 DSH 里打开过一次,否则
agents.get()找不到它(会回一句「那间会话没开着」)。 - 每送一句话 = 一轮模型请求 = 花额度。上下文越长越贵:同一个上下文每轮都要重读一遍, 所以「一小时说了多少次话」直接决定账单(实测:一小时 111 次、每次约 60 万 token 上下文 → 几十块)。
- 游戏截图会制造轮次:「每张都说」一小时能叫醒她几十轮;「攒着」只在你说话 / 主动看一眼时花一次。 攒着的图不删、不重复发,但攒得越多,那一次带过去的图越多、越贵。
- 回话只取那一轮里最后一段文字;纯图轮的没有文字,不递。
- 攒图队列在内存里:DSH 重启就清空。图本身分两处:挂件自己在
%LOCALAPPDATA%\鱼搭子\frames留最近 20 张,插件收下的在~\.dsh\fish-buddy-frames(按天数和张数自己清,见上面那节)。
自测
node tests/宿主半边.mjs # 75 项:真的起一个 http 口子发请求,不碰真实 DSH
node tests/网页半边.mjs # 设置页那半边
node tests/inbound-batching.mjs # 群消息攒批
node tests/inbound-lifecycle.mjs # 收消息生命周期
node tests/inbound-singleflight.mjs
挂件那边:python ball.py --selftest(108 项,含热区、气泡、弹幕、快捷键)。
一起看(字幕白板)
挂件的陪看在放视频/直播时,每出一句定稿字幕就推给插件(POST /hands/subtitle)。
插件按会话留最近 90 秒、最多 40 句,每轮用 systemPrompt.context 现拼一段「【你正在看的】…」(挂在消息尾部,不动系统提示词的前缀,缓存才不掉)——
- 不写进对话历史,所以不会越看越厚;没字幕时是空串,不占上下文;
- 她一眼看完,想说的时候再说,不用每句都应;
- 另外可开「随机搭话」(
随机搭话分钟):每隔这么久掷一次骰子,中了就让 DSH 开一轮让她自己说一句。
打游戏
进游戏模式之后:悬浮球收起来,桌面只剩飘的弹幕(它说的话横着飞过去)和弹幕框(攒着最近几句)。
- 弹幕 / 弹幕框 / 气泡都做了「缺字换字体」:主字体(站酷)没有的颜文字、符号自动换系统字体补,不出方块;
- 截图按设定间隔抓,三种送法见上面「挂件设置 → 游戏」(每张都说 / 攒着);
- 主动看一眼:攒着那一档里,隔 N 分钟她自己开口一次,顺带把攒的图带上;
- 锁定:弹幕框锁住后是真穿透,全屏游戏里鼠标不会被它接住;解锁走右键菜单 / 设置 / 组合键;
- 弹幕框可以拖到副屏;弹幕本身只在主屏横飞(跨屏会两边各一半)。
已经能用的
- 插件:接线、回话递回、字幕白板、随机搭话、游戏截图三种送法、主动看一眼、检查更新、设置页
- 挂件:电话(语音识别)、一起看(字幕)、游戏模式(弹幕 + 弹幕框 + 截图)、气泡、 多显示器摆位、颜文字混排、组合键、锁定穿透
(各版本改了什么、最新是多少 —— 见 CHANGELOG.md 和 Releases。)
许可
Yuuyuko-uu 插件许可 1.0:允许使用、修改、商用; 再分发时要在 README 第一屏注明原仓库和原作者;禁止把本项目说成自己的原创。 这份许可不是 OSI 认证的开源许可,用之前请读一遍全文。
链接
同类插件
kingcharleslzy-ai/dsh-purge★ 4048
独立维护的 dsh-purge 社区分支,提供宿主策略补丁、提示词与规则设置、诊断、独立的更新检查与安装控制,以及本机备份回滚。
techflag/workdsh#enterprise-connection★ 291
面向 WorkDSH Desktop 2.0.6-alpha.3 及以上版本的企业连接插件,配合 WorkDSH Admin 提供成员登录、@同事分享正文与文件、业务插件认证复用,通过发行包安装。
aureth-labs/dsh-aurabot-qq★ 281
通过 SnowLuma(OneBot v11)让 agent 以人设角色住进 QQ:私聊与群聊、语音条、表情包、QQ 空间日记、刷 B 站、翻唱、生图、长期记忆与心情。每项本事都是模块,可关闭、替换或在本地扩展——热重载的扩展模块还能改写群聊回不回、提示词、最终发出的消息和每个聊天用的模型。默认安全(总开关关、试运行开)。
ECNU/EduWork#dsh-oidc★ 271
可配置的 OIDC 登录与令牌授权模型接入,支持 LiteLLM 和显式启用的 oidc-llm 集成,提供独立 DSH Web 后端。
Yuuyuko-uu/dsh-feiyu-mood★ 222
给 AI 伙伴一个每轮判定、以一小段上下文提示的心情,面板里能看心情值、情绪维度与时间线。
huaizhuanghub/dsh-persona-dafeiyu★ 94
把选中的人设注入系统提示词的 DeepSeek Harness 插件:内置三套人设,支持从文件导入或粘贴自定义人设,并可按 profile 全局生效或按会话单独选择(输入框上方有切换条)。
社区评论
评论公开保存在 GitHub Discussions。加载评论会连接 GitHub 和 Giscus;发表内容需要 GitHub 账号。