Windows 桌面通知 + 可选音效:内置五组共 45 个音效并支持导入音频,可逐事件指定音效,点击通知直接跳到对应会话。
安装
# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)
dsh plugin --profile web add github:XA-anjiu/dsh-notify-sfx
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
给 DeepSeek Harness 用的 Windows 桌面通知插件:一轮对话结束、需要你批准、需要你回答时,弹一条带 DSH 图标的 Windows 通知,同时播放 opencode 音效包里的提示音;点通知直接跳到对应会话。
音效包与通知行为参考 opencode 的开源实现(音效资源来自 opencode,MIT)。
功能
- Windows 原生通知:ToastGeneric 版式,图标取自 DSH 应用本身;自动注册 AUMID 与开始菜单快捷方式,让 toast 能被点击激活。
- opencode 音效包:内置 5 组共 45 个音效(
alert/bip-bop/staplebops/nope/yup),每个事件单独选音效,选完立即试听。 - 逐事件音效:对话完成 / 出错 / 等待批准 / 等待回答 / 其他通知,五个事件各自一个音效胶囊。
- 导入自己的音效:支持 wav / mp3 / m4a / wma / aac / flac / ogg,导入后自动以文件名出现在每个事件的卡片里。
- 点击跳转:点击通知 → 编译型启动器(
bin/dshnotify.exe,无控制台窗口)通知宿主聚焦窗口并切到对应会话,全程约 0.3 秒。 - 设置面板:设置 → 通知与音效(也挂在插件详情页与会话头部铃铛的右侧栏里),改动即时保存、无需重启。
- 入口可关:主界面铃铛图标与设置页入口都能单独隐藏。
安装
dsh plugin add dsh-notify-sfx
或从源码安装:
cd <profile 目录>
pnpm add -w "file:<本仓库路径>"
装完重启桌面端。插件自带 cordis.patch.yml,会被自动挂载;如需自定义配置,在 profile 的 cordis.patch.yml 里追加:
- id: dsh-notify-sfx
name: dsh-notify-sfx
config:
enabled: true
sound:
mode: file # file | none
配置
日常修改请用图形界面(设置 → 通知与音效),界面里的选择保存在 profile 的 data/dsh-notify-sfx/settings.json,并覆盖 cordis.patch.yml 里的默认值。
| 配置项 | 说明 | 默认 |
|---|---|---|
enabled |
总开关 | true |
clickTarget |
点击行为:app 聚焦窗口并切会话、web 用浏览器打开会话、none 不跳转 |
app |
lifetime |
通知停留:short / long / persistent |
short |
surface |
通知形式:system 系统通知、inapp 应用内浮层、both |
system |
visible.homeIcon |
会话头部铃铛入口 | true |
visible.settingsSection |
设置页「通知与音效」入口 | true |
sound.mode |
file 播放音效 / none 静音 |
file |
sound.events |
逐事件音效,取值如 pack:staplebops-01、file:<绝对路径>、none |
见下 |
sound.pack |
每个事件的默认音效 | staplebops-01 / 03 / 02 / 05 / 01 |
sound.volume |
播放音量 0–1(也可写进 data/dsh-notify-sfx/settings.json 的 volume,改完立即生效) |
1 |
includeSubagents |
子代理的通知是否也弹 | false |
默认事件音效:对话完成 staplebops-01、出错 staplebops-03、等待批准 staplebops-02、等待回答 staplebops-05、其他 staplebops-01。
音效包
| 音效包 | 名称 | 数量 | 风格 |
|---|---|---|---|
staplebops |
便签轻敲 | 7 | 短促木质敲击,适合「完成」 |
bip-bop |
哔啵电子 | 10 | 电子双音,适合「提问」 |
alert |
清脆提醒 | 10 | 明亮提示音 |
nope |
低沉否定 | 12 | 下行音,适合「出错」 |
yup |
上扬应声 | 6 | 上行确认音 |
音效文件位于 assets/opencode/,来自 opencode 仓库的 packages/ui/src/assets/audio(MIT,见 NOTICE.md)。想加自己的音效,用面板里的「导入音效」,或把文件放进 assets/opencode/ 后重装。
工作原理
lib/index.js监听session/event的turn/end、approval/asked、ask_user_question,按事件挑音效规格。lib/notify.ps1手写 ToastGeneric 载荷(标题 = 状态,正文 = 会话名 + 详情两行),附加<audio>或静音,用ToastNotificationManager发出;同时负责 AUMID 注册与音效播放(WinRTMediaPlayer)。lib/install-shortcut.ps1在开始菜单建一条带 AUMID 的快捷方式——非打包 Win32 程序的 toast 点击激活依赖它。- 点击走
dshnotify://协议 →bin/dshnotify.exe(lib/launcher.cs编译,lib/build-launcher.ps1负责重建)→ POST/api/dsh-notify-sfx/settings写入待聚焦会话,并聚焦 DSH 窗口;浏览器半区轮询到会话 id 后调用宿主的uiWorkspace.openSession。 lib/panel.js提供设置桥(同源校验、仅本机),lib/client.js负责设置面板、会话头部铃铛、右侧栏页面。
开发
node test/sound.test.mjs # 音效规格解析
node test/panel.test.mjs # 设置桥
node test/client.test.mjs # 浏览器半区渲染
node tools/preview.mjs # 逐个事件试听
改完 lib/ 后要同步到 profile 的 node_modules/dsh-notify-sfx(安装副本是真实目录,不是软链),再重启桌面端。
致谢
- 通知与 AUMID 处理基于 SeverusZh/dsh-notify-windows(MIT)派生。
- 音效资源与通知行为参考 opencode(MIT, Copyright (c) 2025 opencode)。
License
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