在渲染后的页面上测量设计规则,而非解析 CSS——字号种类、与真实合成背景比对的 WCAG AA 对比度、间距栅格偏移、配色规模、点击区尺寸,以及「机器味指纹」(如按色相角度判定的紫色渐变);内置 design-system 技能。
安装
# npm 包(预构建)
dsh plugin --profile web add dsh-design
# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)
dsh plugin --profile web add github:Viger1/dsh-design
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本。请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
English | 中文
这个生态里唯一在渲染后的页面上测量设计规则的东西。
现有设计工具分两类,而它们留下同一个洞:生成器负责产出,产完就结束;纯提示型技能把规则发给模型,没有任何东西检查它照做没有;静态分析器解析 CSS 文件,而它看不见浏览器真正画出来的东西——与真实背景合成后的 alpha、工具类展开后的结果、运行时主题切换、以及布局后真实的点击框。
dsh-design 渲染页面并测量它,让"看着还行"变成一个可以争论的数字——其中包括没有任何其他插件检查的一类东西:「机器味指纹」。紫色渐变按色相角度判定而非字符串匹配、emoji 冒充图标、字体退回浏览器默认(说明从未做过排版选择)。
同一份需求,两个 agent
一份需求——某个小型 API 监控产品的定价页,中文界面,单个自包含的 index.html。同一个模型、同一个 harness 跑两遍,唯一的差别是这个插件有没有在起作用。
| 不用插件 | 用技能 + 审计闭环 |
|---|---|
![]() |
![]() |
| 1280px 下实测 | 不用 | 用 |
|---|---|---|
| 违规项 | 4 | 0 |
| 字号种类 | 11 种 —— 12 13 14 15 16 17 19 20 30 44 46 |
6 种 —— 14 16 20 24 32 40 |
| 脱离栅格的间距值 | 10 个 —— 5 6 10 13 14 15 18 26 30 226 |
0 |
| 小于 24px 的点击区 | 3 | 0 |
| 机器味指纹 | 1 —— logo 上的紫色渐变 | 0 |
| 非中性色 | 1 —— rgb(37, 99, 235) |
1 —— rgb(15, 92, 68) |
| 采样元素 | 71 | 78 |
基线并不难看。它画得挺合格——而这恰恰是问题:它就是你已经见过几百次的那张"居中蓝色 SaaS 页",并且在没人要求的情况下自己伸手去拿了一个紫色渐变,正是 purple-gradient 这条规则存在的理由。合格的表面之下它一直在即兴:11 种字号,10 个不属于任何尺度的间距值。
实验组是先定后画——一条暖中性灰阶,一个只用在主行动按钮和推荐档位上的墨绿,6 档字号,间距走 4px。然后才审计:第 1 轮 1 项违规(页脚链接命中区只有 22.4px 高),第 2 轮 78 个元素全清。两个页面各自都只花了 1 个强调色——配色这条规则在这里的结论是:两者的问题都不在颜色上。
想自己复现:需求文件和两份产物都在 examples/pricing-page/。各只跑了一遍,所以请把它当作差异的示例,而不是基准测试。另外基线那一轮被要求"写完就停",它没有得到任何修改机会——"不用技能但允许迭代"这条对照臂,这次比较里是缺失的。
它测什么
| 规则 | 报告内容 |
|---|---|
contrast |
每一处未达 WCAG AA 的文本,附实测比值与所需比值。文字 alpha 会与真实背景合成,所以「白底浅灰半透明字」逃不掉。 |
type-scale |
页面实际渲染了几种字号、分别是多少。种类过多说明层次是随手堆的。 |
spacing-grid |
未落在间距刻度上的 padding/margin/gap,按数值和元素列出。 |
palette |
非中性色的种类数。灰阶不计入;九种强调色就是失控。 |
tap-target |
小于 44px 的交互元素,附实测尺寸。 |
line-length |
超出舒适行宽的正文,附最长行的实测字符数。 |
default-font |
大部分文本是否退化到浏览器默认字体栈——即从未做过排版选择。 |
purple-gradient |
紫→品红渐变,按色相判定而非字符串匹配:Tailwind 的 violet-500 色相是 258°,天真地设 260° 起就会漏掉最常见的那个。 |
emoji-icons |
控件里用 emoji 充当图标。 |
每条发现都点名元素、给出数字。p.muted at 1.62:1 (needs 4.5:1) 是能直接改的;「注意对比度」不是。
其中有几条规则,只有测量渲染后的页面才可能做到:对比度是把文字颜色与采集到的真实背景合成之后才计算的,所以白底浅灰半透明字逃不掉,而深色渐变上的白字不会被误伤——这两种情况 CSS 解析器都看不见。点击区读的是布局后的实际盒子,不是声明的尺寸。
另一半:技能
只做测量,只能发现「偏离了你本来定的系统」。内置的 design-system 技能负责让 agent先把系统定下来,而它围绕的是 AI 界面难看的真正病根——不是品味差,是选择无限:每个元素随手一个色值、想强调就新造一个字号、margin 全凭当下感觉。
所以技能的顺序是先砍自由度:先承诺一个方向,在写组件之前锁死调色板与字号表,先定层次再谈装饰,间距一律走刻度,最后跑审计。结尾是一份具体的「机器味指纹」清单,并要求 agent 在宣称完成前先跑 design_audit。
安装
dsh plugin --profile web add dsh-design
自动使用已装的 Chrome / Edge;都没有就执行一次 npx playwright install chromium 并设 browserChannels: [chromium]。需要 Node ^22.19 || >=24。
使用
design_audit { target: "http://localhost:3000/pricing" }
design_audit { target: "dist/index.html", viewportWidth: 390 }
接受 URL(localhost 永远放行)或本地 HTML 文件。传 viewportWidth 可测指定断点——移动端正是点击区和行长最容易翻车的地方。
配置
- id: design
name: dsh-design
config:
headless: true
browserChannels: [chrome, msedge, chromium]
viewportWidth: 1280
viewportHeight: 900
navigationTimeoutMs: 15000
spacingBasePx: 4 # 间距必须是它的倍数
maxTypeSizes: 6 # 超过几种字号算层次失控
maxPaletteColors: 8 # 超过几种非中性色算配色漂移
neutralChroma: 0.18 # 低于此彩度视为中性色,不计入配色预算
minTapTargetPx: 24 # WCAG 2.2 AA;触控优先的产品可提到 44
maxCharsPerLine: 75
allowedHosts: [] # 允许审计的额外主机名
registerSkill: true
每个阈值都是部署选择——密集的运维控制台和营销落地页不该用同一套上限。
设计要点
- 浏览器只负责量,Node 负责判。 页内采集脚本只收集计算样式;所有规则都是对这份快照的纯函数,所以阈值、WCAG 计算、套路检测都能脱离浏览器做单元测试。
- 解析不了的颜色语法跳过,不猜。 页面用了
oklch()时,那些元素不计入对比度统计,而不是编一个比值出来。 - 对比度要有真实背景。 采集脚本会向上遍历祖先直到第一个不透明背景——对着
rgba(0,0,0,0)算比值毫无意义。 - 中性色不计入配色数,而「中性」按彩度判定。 灰阶是结构,强调色才是选择,需要节制的只有后者。用彩度而不用 HSL 饱和度,是因为饱和度的分母在明度两端会塌向 0——它给
#FAF8F2打 0.44 分,而纸面不是强调色。
用真实应用做过校准
拿 dsh 官方自己的 Web UI(一个专业设计的产品)来审,才是真正有意义的检验——此前所有靶子都是我们照着规则反向构造的。两条阈值在它上面干净通过(4 种字号对上限 6、2 种非中性色对上限 8),这才是「阈值不是拍脑袋定的」的证据。另有三条规则错了,已修:
- 描边不是节奏。 1px、2px 是边框、焦点环和视觉微调;拿间距刻度去要求它们纯属噪音。低于基准值的间距现在豁免;而当所有越界值都能被一个更细的刻度整除时,报告会直接指出并给出建议值,而不是要求一个本来就自洽的项目放弃自己的体系。
- 44px 是触控指南,不是 AA 标准。 把 28×28 的桌面图标按钮判为不合格,是拿移动端标准套鼠标界面。默认值现已改为 WCAG 2.2 AA(2.5.8,24px),触控优先的产品可自行调高。
- 中性色该按彩度判,不是按饱和度判。 配色规则原本用 HSL 饱和度,而饱和度的分母在明度两端会塌向 0——于是只带一点点色调的近白、近黑会被算成高饱和色。结果是一条有色调的灰阶,每一级都被计进配色预算:光一条 Tailwind
slate就能在还没有任何强调色时吃掉全部 8 个名额,而这个界面自己的灰白背景和近黑正文也被算成了强调色。这等于规则在惩罚自家技能教的做法(技能明确要求「用一条同色相的 5–7 级灰阶」)。现在按绝对彩度判定,不随明度漂移。
同一个界面上,报告从 3 条违规降到 2 条,而留下的那条——两个次要标签 3.55:1——是真实的无障碍问题。配色数从 5 种降到 2 种,且都是这个产品的蓝色。
本插件自审改掉了什么
dsh-review 审查了这份源码,找出六个缺陷并全部修复。最要命的一条:背景遍历原本把渐变当作「这里没画东西」继续向上找,最后兜底成白色——于是深色渐变 hero 上的白字(最常见的落地页写法)会被报成一条根本不存在的对比度违规。一个在最常见布局上狼来了的 linter 会被直接关掉,所以这条是「有用工具」和「负资产」的分界线。现在背景测不到就报「无法测量」并跳过该元素,与前景路径遵守同一条规矩:要么量出来,要么不说话。
其余五条:背景里无法解析的颜色语法改为跳过而非假设白色;本地目标经 realpath 规范化后必须落在工作区内且为 HTML 文件(渲染器会执行它加载的东西);取消现在覆盖浏览器启动全过程,而不只是启动之后;主机策略在重定向后重新校验;祖先 opacity: 0 的内容不再计为可见。
已知限制
- 一次只测一个视口宽度;要看移动端就再跑一次,别假设。
- 只采样前 400 个可见元素,够看一个页面,不够看整个应用外壳。
- 行长按平均字宽估算,是信号而非精确排版测量。
- 它只判定可测量的东西。一个页面可以全部合规却依然别扭——配合 dsh-preview 让 agent 也能亲眼看看。
同系插件
| 插件 | 给 agent 的能力 |
|---|---|
| dsh-preview | 👁 眼睛——验证自己写的页面:打开、读取、截图、自检 |
| dsh-pilot | ✋ 手——按无障碍 ref 操作任意页面,带原生权限模型 |
| dsh-review | 🔍 判断力——找出缺陷,并在报告前逐条尝试推翻它 |
| dsh-design(本仓库) | 🎨 品味——先约束选择,再实测结果有没有守住 |
协议
MIT © Viger1
链接
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