DeepSeek Harness 插件

Tisitan/dsh-live2d-companion

Star 数 ★ 16 分类 娱乐 收录于 2026-08-17

DSH 的 Live2D 桌宠:8 态 AI 状态灯 + 网页挂件 + 置顶透明 Electron 桌宠窗,表情/动作/气泡齐全,换模型自动适配。

安装

# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)

dsh plugin --profile web add github:Tisitan/dsh-live2d-companion

装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。

README

DeepSeek Harness(DSH) 的 Live2D 状态伴侣。将任务事件变成角色的表情、动作、状态灯和气泡,支持网页挂件与 Electron 桌宠;也能通过独立版接入 Codex / OpenCode。

模型由你选择。 支持接入兼容的 Cubism 4/5 模型,按模型已有的表情和动作适配。仓库不附带可运行的角色模型或 Cubism Core;上方头图为原创宣传插画。

能做什么

功能 日常体验
任务状态 闲置、思考、工作、待确认、出错、完成、睡眠、离线;并行任务各有一枚状态灯
完成提醒 完成气泡独立提示,其他任务仍在工作时,主灯继续显示整体状态
桌面互动 点击、摸头、拖动、缩放、视线跟随;桌宠支持自动穿透与手动锁定
角色定制 导入与热切换模型,预览表情动作,为不同状态保存绑定,编辑气泡台词
休息一局 五子棋与国际象棋,本地 AI 离线可玩;DSH 在线模式可添加模型解说或模型执子
独立陪伴 Codex 状态联动;OpenCode 额外提供聊天、角色档案、日记、记忆与游戏解说

实际界面

点击图片查看大图。以上为 v1.2.3 隔离测试环境的真实截图,使用官方 Haru 示例模型;截图中的角色不随项目分发。素材与版权说明。

选择运行方式

DSH 插件 独立桌宠
适合谁 已在使用 DSH 使用 Codex / OpenCode,或只想运行桌宠
显示形态 网页挂件,或可选的桌面桌宠 桌面桌宠
状态来源 DSH 会话事件 Codex / OpenCode 生命周期事件
模型服务 DSH 在线游戏解说与模型执子 OpenCode 聊天、日记、记忆与游戏解说
离线游戏 五子棋、国际象棋,本地 AI 五子棋、国际象棋,本地 AI
安装入口 下方快速开始 独立版安装与连接说明

Codex 在独立版中提供状态联动,聊天需要 OpenCode。独立版的游戏对手为本地 AI,不提供 DSH 的模型执子模式。

快速开始

DSH 插件

准备环境。 推荐 Node.js 24。本轮验证使用 DSH 0.2.1-rc.2、Node.js 24.21.0 与 Electron 43.8.3。插件包声明 Node.js ≥18,安装 Electron 需 ≥22.12;运行 DSH 还需满足宿主自身的版本要求。

1. 安装插件,定位插件目录。

dsh plugin --profile web add github:Tisitan/dsh-live2d-companion

随后进入 <DSH_HOME>/profiles/web/node_modules/dsh-live2d-companion/。未自定义 DSH_HOME 时,通常为用户目录下的 .dsh;例如 Windows 的 %USERPROFILE%\.dsh。下方 public/ 和 pet/ 路径均相对于这个插件目录。

2. 放入模型和 Cubism Core。

插件目录/
├── public/
│   ├── model/
│   │   └── MyModel/           # 完整模型目录,保留贴图、动作等相对路径
│   │       ├── MyModel.model3.json
│   │       └── …
│   └── vendor/
│       └── live2dcubismcore.min.js
└── pet/

模型需自行准备并遵守原作者许可;请从 Live2D 官方 SDK for Web 下载页按其许可说明获取 live2dcubismcore.min.js,再放入上述目录。

3. 指定自己的模型。

编辑 <DSH_HOME>/profiles/web/cordis.patch.yml。没有 live2d-companion 条目时加入下列配置;已有条目则编辑原项,避免重复 id。保留文件中的其他插件配置。

- insert:
    - id: live2d-companion
      name: dsh-live2d-companion
      config:
        model: 'MyModel/MyModel.model3.json'
        widget: true
        pet: false

将示例路径替换成自己的 .model3.json。插件内置的默认模型未随仓库分发,首次使用需要指定模型。打开 DSH 登录入口并刷新网页,即可检查挂件;之后可通过齿轮面板切换或导入模型。

4. 可选:启用桌面桌宠。

在插件目录执行以下命令。Windows PowerShell 如遇脚本策略限制,将 npm 换成 npm.cmd。

npm ci --prefix pet
node pet/node_modules/electron/install.js

第二条命令用于下载 Electron 二进制,不能省略。完成后将上述配置中的 pet 改为 true;仅需桌宠时再将 widget 改为 false。配置热重载后生效;网页挂件的增删需要刷新页面。

独立桌宠

Windows 下下载完整源码或克隆仓库,准备 Node.js ≥22.12,将 Core 放入 public/vendor/,然后运行:

.\standalone\setup.cmd
.\standalone\start.cmd

首次缺少模型时,应用会提示模型目录并退出。把完整模型目录复制到提示位置后,再次运行 .\standalone\start.cmd。需要联动时,运行 standalone/连接Codex和OpenCode.cmd,再重启对应工具;Codex 首次使用还需按安装器提示在 /hooks 中信任新增钩子。查看独立版完整说明。

日常操作

想做什么 操作
移动与缩放 拖动角色;网页挂件使用滚轮,桌宠使用 Ctrl + 滚轮;拖动期间锁定缩放
切换或导入模型 齿轮面板 → 模型列表 / 导入模型
自定义状态表情 模型「查看」→「绑定」→ 选择状态与素材 →「保存绑定」
修改气泡台词 「词」按钮 → 编辑台词池 / 另存预设
避免鼠标误触 桌宠「🔒」强制模型穿透;再次点击恢复自动模式
玩游戏 「🎮」打开游戏中心;桌宠使用独立卡片窗口
退出或重启 桌宠面板内操作;退出需双击确认,主动退出后不会被误拉起

桌宠默认覆盖主屏,未提供跨屏拖动。点击游戏卡片或输入控件会正常取得焦点。更多行为、帧率、台词节奏和模型绑定见配置文档。

更新与常见问题

看不到角色? 先确认 Core 文件和完整模型已放入正确目录,配置路径相对于 public/model/;模型加载失败会显示提示。桌宠未启动时,再检查 Electron 二进制是否完成下载。

状态不同步? DSH 模式请从宿主登录入口进入;独立版确认连接脚本已安装,并重启了 Codex / OpenCode。调试入口见开发文档。

更新前备份什么? DSH 模式的模型、profile.json、model-selection.json、Core、自定义台词预设和生效指针位于插件目录,应先备份。独立版的导入模型、角色档案、日记与记忆保存在 Electron 用户数据目录。

最新维护版 v1.2.3 修复了完成通知、拖动缩放、模型列表刷新、主动退出、OpenCode 超时恢复和国象规则,并改进气泡布局。查看完整发布说明。

文档与开发

文档 内容
配置与模型 patch 配置、台词预设、模型接入、状态绑定与面板操作
独立版 安装、Codex / OpenCode 连接、角色档案与记忆
开发指南 架构、扩展 API、接口、调试、测试与发布
Releases 版本说明、安装包与校验和
Issues 缺陷反馈与功能建议

本地运行 npm test;CI 覆盖 Linux / Windows、Node 22 / 24,以及真实 Windows Electron 窗口。v1.2.3 另做了真实 Haru、官方 DSH Desktop 代理/预载和退出行为的隔离验收。物理 GPU、多屏、动态 DPI 切换及完整 Desktop 安装更新流程仍需对应环境验证。

许可与致谢

代码采用 MIT。项目使用 pixi.js、pixi-live2d-display 与 Electron;模型和 Cubism Core 受各自许可约束,需要自行获取。

真实截图使用 Haru © Live2D Inc.。截图内容使用 Live2D Inc. 拥有著作权的样例数据,依照该公司规定的使用条件使用,由本项目作者自行制作。样例条款 · 素材说明。

内容来自项目 README(GitHub)↗

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