DeepSeek Harness 插件

THEWOLFWALKER/dsh-coyote

Star 数 ★ 1 分类 工具与能力 收录于 2026-08-15 npm dsh-coyote

Agent 与网页 GUI 双面控制的 DG-LAB 郊狼(Coyote)电击/电刺激插件:八个 `coyote_*` 工具 + DSH 网页面板,共用同一安全边界(软上限、非对称升速限流、会话冷却、播放硬上限、断连即停);v0.2 起可选自动电击层,把 agent 事件(工具调用/报错/回合结束)映射为有界脉冲;官方 V3 socket 协议 + 二维码配对、可编程波形。仅限成年人。

安装

# npm 包(预构建)

dsh plugin --profile web add dsh-coyote

# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)

dsh plugin --profile web add github:THEWOLFWALKER/dsh-coyote

装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本。请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。

README

English · 简体中文

面向 DeepSeek Harness(DSH)的 DG-LAB 郊狼电击控制插件,同时提供 Agent 工具与网页 GUI 两条控制面。

一个安全边界(CoyoteRuntime)同时约束两张面孔:八个模型侧 coyote_* 工具与浏览器面板。任何一方都无法绕过软上限、非对称升速限制、会话冷却、播放硬上限与断连即停。v0.2 起另有一个可选的自动电击层,把 agent 事件(工具调用、报错、回合结束……)映射为有界脉冲 —— 见自动电击

仅限成年人。本插件控制真实电刺激设备,使用前请阅读安全须知

工作原理

DSH Agent ─coyote_* 工具──┐
                           ├─▶ CoyoteRuntime(安全边界)─▶ V3 WebSocket 服务 ─▶ DG-LAB App(扫码)─▶ 郊狼设备
DSH 网页 GUI ─/gui 桥接───┘      软上限 · 升速限制 · 冷却 · 硬上限 · 断连即停
agent 事件 ─自动电击(可选)──┘   布防闸门 · 冷却 · maxIntensity 封顶 · 基线恢复

插件扮演官方 DG-LAB V3 socket 协议的 WebSocket 服务端:配对时生成二维码,官方 App 扫码后,插件即成为控制终端,App 负责把指令转发到设备。

快速开始

dsh plugin --profile web add dsh-coyote

插件的 bundle patch 会自动插入自己的行 —— 无需任何配置即可使用,下方默认值自动生效。需要调参时,在 profile overlay 中按行 id 定位:

- id: coyote
  config:
    port: 9999          # WebSocket 端口;手机必须能访问本机
    softLimitA: 60      # 通道软上限,0..200 —— 按使用者舒适度调整
    softLimitB: 60
  1. DSH 网页侧边栏底部出现 ⚡ Coyote 按钮,点击打开控制面板。
  2. 开始配对,出现二维码。
  3. 用官方 DG-LAB App(同局域网)扫码;反向代理场景可配置 publicWsUrlwss://)。
  4. 面板与 Agent 即可共同控制设备 —— 始终在同一个限制之内。

八个工具

工具 功能
coyote_status 完整快照:链路状态、二维码、设备强度、生效上限、剩余冷却,以及(启用时的)自动电击块。只读。
coyote_pair 开始配对;返回二维码内容与可渲染二维码图。
coyote_disconnect 结束会话:停止一切、断开 App 关系、进入冷却。
coyote_set_strength 在 0..200 原始域设置 A/B/双通道。绝对 value 或相对 delta,返回实际施加值与钳制原因。
coyote_play_wave 按预设名、声明式 spec 或原始 hex 播放;once/loop、强度缩放、B 通道镜像。
coyote_stop_wave 停止波形播放,保留通道强度。
coyote_panic_stop 紧急停止:清空双通道波形队列、强度归零。幂等,任何状态下调用都安全。
coyote_waveforms 波形库列表;导入 Game-Hub .pulses JSON 或裸 hex 列表。

工具描述本身就在讲解安全模型,模型无需读源码即可正确使用。

安全模型

所有约束在 CoyoteRuntime 中、于任何指令发出之前生效:

机制 默认值 效果
软上限 softLimitA/B 100 每通道 Agent 侧上限,0..200。
设备硬上限 App 侧 生效上限 = min(软上限, 设备上限);每次上报都重读,手机端调低立即生效。
非对称升速限制 40/秒,突发 40 强度上调走令牌桶;下调永远立即放行
会话冷却 sessionCooldownSec 3 秒(可调,0 关闭) 上个会话结束后需等待才能重新配对,防止滥用。
会话硬上限 maxSessionSec 3600 秒(0 关闭) 单次绑定会话到时自动结束(停止并归零)。
播放硬上限 maxPlaySec 600 秒 每次播放自动终止,到期同时清空设备队列。
断连即停 始终开启 App 断开即停播、清队列、重置状态。

GUI 面板走完全相同的 runtime —— 浏览器绕不过 Agent 的限制,反之亦然。

波形

  • 12 个内置预设(呼吸、心跳、惩罚、电锯……)自带建议起始强度,由声明式规格确定性合成(频率扫 10..1000 ms、强度扫 0..100,曲线 linear|sine|pulse|random,可选占空比节奏)。
  • 社区波形导入:粘贴 Game-Hub .pulses JSON([{name, pulseData:[hex…]}])或裸 hex 列表;校验后持久化到 waveformDir,启动时自动加载。同名重导入为覆盖更新。

自动电击

可选的事件驱动电击(v0.2):插件监听 DSH 会话事件流与 agent/error / agent/status 运行时事件,把它们归约为十一个封闭的领域事件,对每条启用的规则发出一个有界脉冲。默认关闭 —— autoStim.enabled: true 之前不监听任何事件、面板也不出现该区块。

每个脉冲都是绝对瞬态:通道强度先抬升到 min(规则 intensity, maxIntensity)(runtime 仍会钳到软/设备上限与升速限制),波形播放一次,然后恢复脉冲前强度。刚配对、强度为 0 的设备也能直接工作。

闸门链 —— 每个闸门都通过才触发,被拦下的事件直接丢弃并计数,绝不排队:

闸门 效果
规则启用 未启用规则的事件不做任何事。
布防 GUI 的布防/解除开关;解除后事件静默丢弃。
非忙碌 同一时刻最多一个脉冲(含恢复期)。
冷却 自动触发之间默认最少 5 秒。
App 已绑定 无设备连接则跳过并计数。
maxIntensity 独立封顶(默认 30),叠加在每条规则之上。

默认规则表(所有强度 ≤ 默认 maxIntensity 30):

事件 触发时机 默认
turn_start 新 agent 回合开始 tap @12、2 秒、开
assistant_start 回合内第一个流式块 tap @15、2 秒、开
stream_tick 流式输出每 tickIntervalSec(5 秒) tremor @15、2 秒、
tool_call 模型调用工具 tap @20、2 秒、开
tool_error 工具调用失败 punish @25、6 秒、开
agent_error 回合失败(两个事件源按回合去重) punish @30、8 秒、开
turn_end_completed 回合正常完成 heartbeat @20、4 秒、开
turn_end_aborted 回合中止 / 打断 / 阻塞 calm @12、3 秒、关
turn_end_max_tokens 回合触到 token 上限 saw @20、3 秒、关
todo_clear 待办全部完成(每个清单只触发一次) heartbeat @18、4 秒、开
agent_idle agent 运行→空闲边沿 calm @12、4 秒、关
- id: coyote
  config:
    autoStim:
      enabled: true          # 总开关,显式开启才生效
      maxIntensity: 30       # 所有规则之上的封顶,1..200
      cooldownSec: 5         # 自动触发之间的最小间隔秒数
      tickIntervalSec: 5     # stream_tick 节流间隔
      restoreBaseline: true  # 每个脉冲后恢复脉冲前强度
      events:
        tool_error: { intensity: 25, durationSec: 6, waveform: punish, channel: A }
        agent_error: { enabled: false }   # 单字段覆盖,其余继承默认

未知事件名会在启动时带着完整合法列表报错。波形名大小写不敏感解析:先内置 id、再导入波形名(写错则该脉冲失败软并记日志 —— 不会拖垮宿主)。GUI 面板会出现自动电击区块:实时布防状态、触发/跳过计数与布防/解除按钮;coyote_status 携带同一块给模型。插件卸载时解除布防、截断进行中的脉冲并立即恢复基线。

配置项

全部可选,默认值如下:

默认 说明
host 0.0.0.0 监听地址。0.0.0.0 让局域网手机可达。
port 9999 WebSocket 端口。0 表示系统分配。
publicWsUrl wss:// 反向代理场景的二维码地址前缀。
waveformDir coyote-waveforms 社区波形持久化目录。
softLimitA / softLimitB 100 每通道软上限,0..200。
sessionCooldownSec 3 重新配对冷却秒数;0 关闭。
maxSessionSec 3600 单次绑定会话硬上限秒数;0 关闭。
maxPlaySec 600 单次播放硬上限秒数。
defaultPlaySec 30 工具调用未给时长时的默认值。
increaseRatePerSec 40 持续升速(单位/秒)。
increaseBurst 40 突发上调预算(单位)。
autoStim enabled: false 整个自动电击块:enabledmaxIntensity(30)、cooldownSec(5)、tickIntervalSec(5)、restoreBaseline(true)与逐 events 规则覆盖。

架构

src/
  protocol/   纯 V3 编解码:帧、波形条目、二维码
  waveform/   合成器(规格→窗口)、库(12 预设)、导入器、调度器
  transport/  WebSocket 服务 + 控制终端角色(绑定、心跳、失败安全)
  runtime/    一切都经过的安全边界
  auto-stim/  rules(事件表+默认值+校验)、mapper(宿主→领域事件)、engine(闸门+脉冲)、attach(cordis 监听)
  gui/        /gui 桥:JSON 操作 ↔ runtime,广播状态
  tools/      8 个 coyote_* 工具定义
client/index.js   浏览器面板(无构建步骤、加载器注入 React、DSH CSS 变量)
tests/            148 个测试:单元 + 协议级 MockApp + 离线客户端 harness

设计准则:协议层纯函数、安全单一咽喉点、工具薄而诚实、不过度设计。所有协议决策的依据均为官方 DG-LAB-OPENSOURCE socket/V3 文档。

开发

pnpm install
pnpm test         # 148 个测试
pnpm typecheck
pnpm build        # 产出 lib/(tsdown)

说明:pnpm build 会打印一条 tsdown↔rolldown 上游校验告警(Invalid input options … "define"),属上游噪音,产物正确。

安全须知

本插件驱动作用于人体的真实电刺激设备。请遵循设备随附的 DG-LAB 安全指引。要点:

  • 从个位数强度起步、缓慢上调;开始前与使用者约定上限与停止信号。
  • 保留 App 侧硬上限作为最终防线 —— runtime 会动态遵守它。
  • 胸部、颈部、头部为不安全电极位置;任何不适或异常反应立即 coyote_panic_stop(它绝不会让情况更糟)。
  • 仅在知情成年人自愿的前提下使用。

许可

MIT · 第三方声明见 NOTICE.md

内容来自项目 README(GitHub)↗

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