DeepSeek Harness 插件

439436269-ctrl/dsh-blend-preview

Star 数 ★ 0 分类 UI 增强 收录于 2026-10-22 npm dsh-blend-preview

在 DSH 右侧栏文档预览里打开 .blend:Blender headless 导出缓存 GLB 与场景统计,由零依赖 WebGL 视口渲染。需本机装有 Blender 3.6+(或在设置里指定 blenderPath)。

安装

# npm 包(预构建)

dsh plugin --profile web add dsh-blend-preview

# GitHub 源码(首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试)

dsh plugin --profile web add github:439436269-ctrl/dsh-blend-preview

装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络,工具审批管不到它。GitHub 来源的插件还会在安装时执行构建脚本——pnpm 默认拦截,所以安装可能停在 ERR_PNPM_GIT_DEP_PREPARE_NOT_ALLOWED 或 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS;dsh 会打印出需要添加的确切键名,把它加进该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 下,重跑一次即可装上。放行构建本身就是一次信任判断:请只安装可信来源,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。

README

在 DeepSeek Harness 的右侧栏文档预览里直接打开 Blender .blend 文件:用 Blender 后台导出一份 GLB,再用插件自带的 WebGL 视口做可旋转、可缩放的 3D 预览,并列出场景信息。

右侧栏里的预览

它做什么

  • 给 .blend 注册文档预览渲染器:在工作区文件树里点一下,右侧栏就打开 3D 预览,而不是「二进制文件无法预览」。
  • 每个文件版本只跑一次 blender --background,导出 GLB + 场景 JSON(对象、三角面、材质、真实尺寸 mm、单位、相机、灯光、集合)。
  • 插件自带一个零依赖的 WebGL 查看器:拖动旋转、右键平移、滚轮缩放、双击复位、线框模式、自动旋转、接触阴影、坐标轴。不依赖 three.js,不走 CDN。
  • 转换结果缓存在 ~/.dsh/cache/blend-preview,第二次打开是毫秒级。
  • 面板直接给建模/打印关心的数:每个对象的三角面数与包围盒尺寸(mm)、材质色块、场景单位。

依赖

  • DeepSeek Harness 0.2.x(声明兼容 0.2.0-rc.2 / 0.2.1-rc.2)。
  • Blender 3.6 / 4.x / 5.x。会自动找 DSH_BLENDER、BLENDER_PATH、PATH 里的 blender、Steam 库、C:\Program Files\Blender Foundation\Blender*;装在别处就填 blenderPath。
  • 浏览器/显卡支持 WebGL(桌面版 DSH 天然满足)。

安装

dsh plugin --profile <profile> add dsh-blend-preview

桌面版(desktop profile)由 Electron 应用管着,用设置页的插件管理器安装,或手工装入后重启应用。包内自带 cordis.patch.yml,装好即自动挂载。装完重启 DSH。

配置

设置 → 插件 → Blender preview(命名空间 blend-preview):

键 默认 含义
enabled true 是否注册渲染器与转换路由。
routePath /api/blend-preview 带鉴权的转换路由;必须留在 /api 下,否则回落到默认值(防止裸路由读本地文件)。
extensions ["blend"] 走 3D 预览的后缀。
blenderPath ""(自动) blender.exe / blender 的绝对路径。
cacheDir "" → ~/.dsh/cache/blend-preview GLB 与场景 JSON 的缓存目录。
timeoutMs 180000 单次冷转换的墙钟上限。
maxBytes 1073741824 允许转换的最大 .blend(1 GiB)。
applyModifiers true 导出时应用修改器,预览与 Blender 渲染一致。
cacheEntries 24 磁盘上保留多少个缓存条目,超出按最旧淘汰。

工作原理

点击工作区里的 .blend
        │
        ▼
文档预览 body(lib/client.js)
        │  GET /api/blend-preview?path=…&kind=info   (场景 JSON)
        │  GET /api/blend-preview?path=…&kind=glb    (模型字节)
        ▼
Host 半(lib/index.js、lib/route.js)
        │  缓存键 = sha1(realpath, size, mtime, recipe, modifiers)
        ▼
lib/blender.js ── spawn blender --background --python lib/scene.py
        │            → model.glb + scene.json(+ meta.json)
        ▼
~/.dsh/cache/blend-preview/<key>/
  • lib/scene.py 以 export_apply、use_visible、Y-up 导出,不带相机/灯光;场景描述里的世界包围盒走 evaluated depsgraph(含修改器),材质底色从线性色转成 sRGB 色块。
  • 路由挂在 /api 下,请求先经过 connection 服务的鉴权(Host/Origin + 会话 cookie),不会把任意本地文件暴露成裸接口。
  • 查看器是手写的 glTF 2.0 子集渲染(POSITION + NORMAL、索引三角形、PBR 因子、节点 TRS/矩阵)。纹理、蒙皮、动画不在范围内——Host 只导出静帧场景。

开发

dev/client-body.js   客户端 UI(DSH 模块加载器要求的单个 CJS 工厂)
dev/viewer.js        WebGL 渲染器,构建时拼进 bundle
scripts/build-client.mjs   由上面两个文件生成 lib/client.js
scripts/e2e-browser.mjs    针对临时 DSH 实例的 Playwright 端到端
scripts/live-selftest.mjs  真实 .blend 的冷/热/并发转换自检
node --test test/*.test.js

lib/client.js 是生成物——改 dev/ 下的文件后重新构建。DSH 客户端加载器只给 bundle 一枚受限的 require(平台种子模块),不能在运行时拉 three.js,所以「单文件产物」是刻意设计。

已知边界

  • 冷转换小场景约 2–10 秒(Blender 启动为主),之后按文件版本命中缓存,旋转/缩放不会重跑 Blender。
  • 超大场景(数百万三角面)导出慢,可能超过 timeoutMs。
  • 视口只显示底色,不显示纹理;纹理效果仍以 Blender 渲染图为准。
  • 不上传任何文件:Blender 在本机跑,GLB 只留在本地缓存。

内容来自项目 README(GitHub)↗

链接

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